Rota de upar Elyos 1–20: de Poeta a Verteron no AION 2

Rota de upar Elyos no AION 2 do nível 1 ao 20: Poeta, Cantas Valley e Verteron pela missão principal, com asas, primeira montaria, Sealed Dungeons e a parada no 22.

Atualizado em · 9 min de leitura

Rota de upar Elyos 1–20: de Poeta a Verteron no AION 2

Todo Daeva Elyos acorda prisioneiro no Ishtar Castle, e o caminho mais rápido para sair é o mesmo para todas as classes: seguir o marcador dourado de missão. Esta rota de upar Elyos vai de Poeta, passando por Cantas Valley e Ellun River Marsh, até as Verteron Fortress Ruins e a barreira do nível 22 no Destroyed Abyss Gate. As missões de Episode, a história principal marcada em dourado, entregam cerca de 97–99% de todo o EXP entre o 1 e o 45, então cada parada cita as missões que fazem você avançar, os sistemas que elas liberam e os extras únicos que valem um pequeno desvio. Verificado em 13 de novembro de 2026 para o AION 2 Global (Temporada 1).

Onde e o que você precisa

Níveis. Um personagem Elyos novo no nível 1, terminando no 22, onde a história pausa até a Ascension Gauge encher. Poeta cobre o 1–9; a partir do 10 você está em Verteron, que continua sendo a sua casa até o limite de 45 da Temporada 1.

Classe. Qualquer uma das oito. As tier lists da comunidade apontam Ranger, Gladiator, Spiritmaster e Assassin como os que avançam mais rápido sozinhos; um Templar é muito seguro e um pouco mais lento, e a build de Templar para upar prepara as habilidades dele exatamente para este trecho.

Servidor. Cada servidor tem uma só facção e não existe troca de facção, então um mundo Elyos é Elyos para sempre. Amigos do outro lado seguem a rota de upar Asmodiana 1–20.

Deslocamento. As asas chegam por volta do nível 5, a primeira montaria por volta do 10. Verteron tem 61 Kibelisks, as estátuas de teleporte que servem de viagem rápida e também de saída quando você fica preso; toque em cada uma quando passar.

Hubs. Dawn Legion Forward Base em Poeta, depois a Dawn Legion Base no 10. Entre o 10 e o 25, a história também usa Coastal Camp, Marsh Outpost, Eastern Cantas Campsite, Wind Breeze Merchant HQ e a Astin Mercenaries Base.

A rota

Mapa da rota: a rota de upar Elyos no AION 2, do Ishtar Castle em Poeta pela Dawn Legion Base, Cantas Valley, Ellun River Marsh, Spirit's Rest e Anguish Hill até as Verteron Fortress Ruins e o Destroyed Abyss Gate, com nove paradas numeradas
Mapa da rota: a rota de upar Elyos no AION 2, do Ishtar Castle em Poeta pela Dawn Legion Base, Cantas Valley, Ellun River Marsh, Spirit's Rest e Anguish Hill até as Verteron Fortress Ruins e o Destroyed Abyss Gate, com nove paradas numeradas

Os números correspondem ao mapa, que é um esboço, não o atlas do jogo. Na dúvida, o marcador dourado sabe qual é o próximo passo.

  1. Ishtar Castle, Poeta (níveis 1–2). A história começa com o seu Daeva trancado dentro do castelo. "Poeta — Infiltrate Ishtar Castle" leva você para fora e ensina o básico, e "The Approaching Dawn", no 2, leva você à Dawn Legion Forward Base. Escolha os seus controles aqui: AION 2 Mode para a câmera de ação ou AION 1 Mode para o tab-target clássico.
  2. Daminu Forest e Clione Lake (níveis 3–5). "Lost Supplies", no 3, e "Withered Tree Daminu", no 4, levam você pela floresta. No 5, "The Power in the Lake" dá as suas primeiras asas e "Fledgling Wings" (NPC Asahr) ensina a usá-las. Aperte V para abri-las; o medidor redondo é a sua resistência de voo, e quando ele seca você cai, então atravesse os vãos em saltos curtos.
  3. Phoenix Sky Island (níveis 6–9). "Shattered Sky Island", no 6, abre o último capítulo de Poeta, seguido de "Search Preparation" no 7, "Drakana Heist" no 8 e "Brigade Base Neutralization" no 9. Poeta inteira leva uns vinte minutos se você não parar.
  4. Dawn Legion Base (nível 10). "Dawn Legion" leva você à principal base Elyos. A missão de Episode "All Geared Up" deixa você escolher a sua primeira montaria, um Fossa, um Armadon ou um Tog; todas as montarias têm a mesma velocidade base, então escolha a que você gostar. O craft é liberado por volta do 10 em Esc → Crafting, e a base tem uma estação de craft. As cinco primeiras Sealed Dungeons também abrem: Poacher's Den (chefe: Poacher Captain), Mysterious Mushroom Cave, Cave of the Desperate, Lupyllini Habitat e Chilly Hideout.
  5. Cantas Valley, oeste e depois leste (níveis 10–13). Verteron propriamente dita. "Odyle Collection", no 11, e "Valley of Hope", no 12, levam você por Western e Eastern Cantas Valley, com o Eastern Cantas Campsite como hub local. O nível 12 abre o sistema Daevanion e o seu primeiro tabuleiro, Nezekan; a partir daqui você ganha 4 pontos por nível, então gaste-os conforme chegam. A partir do 13, o Shugo Festival começa a distribuir chaves.
  6. Ellun River Marsh (a partir do nível 14). "Collapsed Barrier Tower", no 14, leva a história para o pântano. As missões regionais verdes começam a lotar o mapa aqui. Elas pagam menos de 2% do EXP do 1 ao 45, então anote onde estão e guarde-as para a parada 9.
  7. Spirit's Rest e Anguish Hill (até o nível 18). A cadeia de Episode continua com "Empyrean Monolith" no 16 e passa pelas duas áreas até mais ou menos o 18. Mantenha o marcador dourado à vista e deixe cada entrega levar você à próxima.
  8. Verteron Fortress Ruins (níveis 19–21). "Fortress Ruins Infiltration", no 20, e "Kaisinel's Seal", no 21, são os pontos principais. O nível 20 abre o segundo tabuleiro de Daevanion, Zikel, e o modo Exploration da Krao Cave (Item Level 200), a primeira Expedition que a maioria dos jogadores vê. O guia da Expedition Krao Cave cobre a run; o cubo de recompensa dela é pago com Odyle Energy, que só começa no 22.
  9. Destroyed Abyss Gate e a barreira do nível 22 (nível 22). "Illusion Oratory", no 22, é onde a história para até a Ascension Gauge chegar a 100%. Encha a barra com missões regionais, as Sealed Dungeons Spirit Flower Cave, Cursed Hideout e Fortress Jail, as cavernas do nível 10 que você pulou e os Strongholds Romlon's Hideout e Maktashan Outpost. As rotas de speed acrescentam três missões secundárias: "Sneaky Darkan", "Closure" e "Searching for an Escaped Fossa". Os Stigmas são liberados com a terceira missão de Ascension, "The One Who Hears the Voice" (um guia coloca no 23), e a Odyle Energy e as Expeditions também abrem. Depois da barra, a história segue para Tolbas Forest e Pilgrim's Ridge.

O que você ganha

Trecho Níveis e liberações Recompensas únicas Cuidado com
Poeta 1–9, voo no 5 As suas primeiras asas Lutar com mobs que a história ignora
Dawn Legion Base 10, primeira montaria, craft Cinco Sealed Dungeons de nível 10 Deixar as cavernas para "depois" e esquecer delas
Cantas Valley 10–13, Daevanion no 12 4 pontos de Daevanion por nível Pontos sem gastar no tabuleiro Nezekan
Marsh, Spirit's Rest, Anguish Hill 14–18 EXP das missões de Episode Missões verdes que tomam tempo e pagam pouco
Fortress Ruins e Abyss Gate 19–22, Zikel no 20, Stigmas no 22 Strongholds, mais Sealed Dungeons A parada da Ascension Gauge no 22

Toda Sealed Dungeon é uma instância solo com recompensa de primeira conclusão e sem reset: 15,000 Kinah (Kina no cliente Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragmentos de estátua e um título. Os Strongholds também são conclusões únicas, valem 15,000 Kinah e 2 Noble Belt Enhance Scrolls cada, e são a única fonte desses pergaminhos.

Quanto tempo leva

Poeta leva uns vinte minutos. Nenhuma fonte dá um tempo confiável só para o 10–22, então aqui vai o quadro geral: uma run otimizada do 1 ao 45 leva cerca de 4–7 horas de jogo, só a história principal cerca de 9–12, e um primeiro personagem jogado com calma 15 horas ou mais. São estimativas de quem escreve guias, não números da NC. A maior parte dessas horas fica perto do topo: a subida até o 45 pede cerca de 754,8M de EXP, mais de dois terços nos níveis 40–45, e só o nível 44 custa 160,8M. Os níveis 1–22 são uma fatia pequena; a única desaceleração real aqui é a Ascension Gauge. Chegar cedo ao 22 compensa em dobro, porque a Odyle Energy começa a encher +15 a cada três horas, até o limite de 560.

Dicas

  • Siga o marcador dourado e nada mais até o 22; as missões de Episode são a rota.
  • Não fique farmando mobs. O EXP dos mobs é fraco perto da história, e todo pull que a história não pede é tempo perdido.
  • Conclua as Sealed Dungeons quando passar pelas entradas. Elas não podem ser farmadas, mas os Daevanion Crystals e o Kinah delas são progresso de graça.
  • Encante a arma primeiro e pare em cerca de +5 enquanto upa, como sugerem os guias de speed.
  • Escolha uma profissão de craft na Dawn Legion Base por volta do 10; a Zumion Village é a próxima estação Elyos, mais adiante no caminho da história.
  • Toque em todo Kibelisk por onde passar; isso poupa longas caminhadas depois.

Rodando com o AionBot

Abra Leveling, coloque From em 1 e To em 22, ajuste Start region para Poeta e mantenha Accept and turn in quests e Move to the next region by level marcados para o bot ficar no marcador dourado. Em Combat, HP potion below e Rest below MP decidem com que frequência você para; ajuste-os para valores confortáveis para a sua classe. Marque Sell junk when the cube is full, deixe Grind when quests run out desligado e avalie o XP / hour depois de Poeta, não durante.

Ligue Use flight on long trips depois da parada 2 e Teleport via Kibelisks quando já tiver tocado em alguns, e fique de olho em Flight time em Current status, porque um medidor de voo vazio significa queda. As Sealed Dungeons continuam sendo jogadas por você, do mesmo jeito que a luta dentro da Krao Cave continua sendo sua quando a seção Expeditions coloca você na fila. Aperte Save no final para o próximo personagem começar com Load; o guia de primeira execução do AionBot passa por cada opção, e os planos estão em planos e preços. Conheça o risco: a automação viola as regras da NCSOFT para o AION 2, o jogo tem o seu próprio anti-cheat (NCGuard), e a NC baniu dezenas de milhares de contas nas ondas de banimento de outubro de 2026, então nunca use o bot numa conta que você não pode se dar ao luxo de perder. O nível de Trust oculto do Market também cai com comportamento de bot, o que importa a partir do 45, quando o Market abre.

Perguntas frequentes

Vale a pena farmar mobs entre as missões?

Não pelo EXP. As missões de Episode trazem cerca de 97–99% do EXP do 1 ao 45, e matar mobs paga pouco em comparação. Mate o que a história pede e, se quiser progresso extra, conclua as Sealed Dungeons únicas do seu caminho.

O que faço quando a história para no nível 22?

Encha a Ascension Gauge. Missões regionais, Sealed Dungeons e Strongholds contam, e as rotas de speed usam "Sneaky Darkan", "Closure" e "Searching for an Escaped Fossa". Quando a barra marcar 100%, a história principal continua e os Stigmas são liberados.

Devo fazer a Krao Cave assim que chegar ao 20?

Você pode entrar na Exploration no nível 20 com Item Level 200, e é um bom primeiro contato com uma Expedition. O cubo de recompensa custa Odyle Energy, que só começa no 22, então o loot faz mais sentido depois da barra; o guia da Krao Cave cobre os chefes.

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