Rota de upar Asmodiana 1–20: de Ishalgen a Altgard no AION 2
Rota de upar Asmodiana no AION 2 do nível 1 ao 20: Ishalgen e Altgard pela missão principal, com asas, primeira montaria, Sealed Dungeons e a Ascension Gauge no 22.
A história Asmodiana começa com uma invasão a uma fortaleza, e a partir daí o jogo entrega um fio para você puxar: a missão dourada de Episode. Esta rota de upar Asmodiana segue esse fio de Ishalgen até Altgard, passando pelo Dredgion Crash Site e pelo Nameless Cemetery, por Silent Hill e Tranein Highland, até a barreira do nível 22 no caminho para Uruthumheim. As missões de Episode dão cerca de 97–99% de todo o EXP do 1 ao 45, e farmar mobs paga pouco, então a rota é feita de missões, liberações e Sealed Dungeons únicas, e não de acampamentos de monstros. Verificado em 13 de novembro de 2026 para o AION 2 Global (Temporada 1).
Onde e o que você precisa
Níveis. Um Asmodiano novo no nível 1, parando no 22, onde a história espera a Ascension Gauge. Ishalgen cobre os níveis 1–9; Altgard assume no 10 e continua sendo o seu mapa de casa até o limite de 45 da Temporada 1.
Classe. Qualquer uma das oito. Ranger, Gladiator, Spiritmaster e Assassin são as escolhas comuns para avançar rápido sozinho; o Templar troca velocidade por segurança, e a build de Templar para upar cobre as habilidades iniciais dele.
Servidor. Todo servidor é de uma só facção e os personagens não podem trocar de lado, então o seu mundo decide a facção para sempre. Se os seus amigos criaram Elyos, eles precisam da rota de upar Elyos 1–20.
Deslocamento. As asas chegam no 5–6, uma montaria por volta do 10. Altgard tem 61 Kibelisks para viagem rápida, e teleportar para um deles também é o jeito de se soltar quando você fica preso.
Hubs. Shadow Hall em Ishalgen, depois Safe Haven a partir do 10. Mais adiante em Altgard, a Nornir Assembly vira o segundo grande hub e estação de craft.
A rota

Os números correspondem ao mapa, um esboço estilizado e não o atlas do jogo. As paradas de Ishalgen levam nomes de missões, porque são as missões que você segue ali.
- "Infiltrate Fafnir Fortress" (níveis 1–2). A sua primeira missão é uma invasão e também serve de tutorial. Defina os seus controles enquanto está tranquilo: o AION 2 Mode dá a câmera de ação, o AION 1 Mode o estilo clássico de tab-target. A cadeia de missões leva você ao Shadow Hall, o primeiro hub de Ishalgen.
- "Shadow Forest" e "Isolated Lake" (níveis 3–4). Duas missões de Episode, uma por nível, que levam você mais para dentro de Ishalgen. Os títulos parecem nomes de lugares, mas trate-os como missões: é o marcador, não uma legenda do mapa, que diz aonde ir.
- "The Being Beneath the Lake" e "Spread Your Wings" (níveis 5–6). A missão do lago, no 5, dá as suas primeiras asas, e "Spread Your Wings", no 6, ensina a voar. O V abre e fecha as asas; o medidor circular é a resistência de voo, ele recarrega no chão, e você cai quando ele esvazia.
- De "Brigade Prison Compound Infiltration Operation" a "The Longest Night" (níveis 7–9). O ataque à prisão no 7 e "The Longest Night" no 9 fecham Ishalgen. Os níveis 1–9 levam uns vinte minutos se você ficar na história.
- Safe Haven (nível 10). "Finding Nemon", no 10, encerra a abertura, e a base da história passa do Shadow Hall para Safe Haven. A missão de Episode "Gathering Essentials" deixa você escolher a sua primeira montaria, um Fossa, um Armadon ou um Tog; as montarias têm a mesma velocidade base, então escolha pelo visual. O craft é liberado por volta do 10 (Esc → Crafting), Safe Haven tem uma estação, e três Sealed Dungeons de nível 10 abrem: Dratona Cave, Smuggler's Cave e Valka's Nest.
- Dredgion Crash Site (níveis 10–12). Altgard propriamente dita começa com "Crash Site Rendezvous" no 11. No 12, o sistema Daevanion abre com o tabuleiro Nezekan, e você ganha 4 pontos a cada nível a partir daqui, então gaste-os conforme chegam.
- Calderon Canyon e Nameless Cemetery (até o nível 14). "Cemetery Cleanup", no 13, é a missão marcante deste trecho. A partir do 13 você também começa a juntar chaves do Shugo Festival.
- Silent Hill e Sanctum Outpost (a partir do nível 15). "Empyrean Monolith", no 16, e "Malice Laid Bare", no 18, que manda você para o Fang Hideout, levam a história. A essa altura as missões regionais verdes estão por toda parte; juntas, elas dão menos de 2% do EXP até o 45, então marque-as e siga em frente.
- Tranein Highland e Moslan Forest (até o nível 21). "Imminent Threat" no 20 e "Children of the Elim" no 21. O nível 20 acrescenta o tabuleiro Zikel e abre a Krao Cave na dificuldade Exploration com Item Level 200; o guia da Expedition Krao Cave explica a run, e lembre que o cubo de recompensa dela é pago com Odyle Energy, que você só começa a ganhar no 22.
- Rumo a Uruthumheim: a barreira do nível 22 (nível 22). A história para aqui até a Ascension Gauge encher. Missões regionais, Sealed Dungeons e Strongholds alimentam a barra: conclua Abandoned Memorial Room e Drana Depository, termine as cavernas do nível 10 que você pulou e pegue "Hugo Mercenaries: Past and Present" com Derk em Safe Haven, uma missão regional aberta a partir do 10 e recomendada a partir do 16. Os Stigmas são liberados com a terceira missão de Ascension, "The One Who Hears the Voice" (um guia diz 23), junto com a Odyle Energy e as Expeditions. Depois da barra, Uruthumheim e a Purifying Forest cobrem o 22–28, e as próximas missões de Episode são "Prison Break" no 24 e "Tangled Past" no 25.
O que você ganha
| Trecho | Níveis e liberações | Recompensas únicas | Cuidado com |
|---|---|---|---|
| Ishalgen | 1–9, asas no 5, voo no 6 | As suas primeiras asas | Procurar títulos de missão como se fossem nomes no mapa |
| Safe Haven | 10, primeira montaria, craft | Três Sealed Dungeons de nível 10 | Esquecer as cavernas até a barra |
| Do Crash Site ao Cemetery | 10–14, Daevanion no 12 | 4 pontos de Daevanion por nível | Pontos sem gastar no tabuleiro Nezekan |
| De Silent Hill a Moslan Forest | 15–21, Zikel no 20 | EXP das missões de Episode | Missões verdes que custam mais tempo do que pagam |
| Nível 22 | Stigmas, Odyle Energy, Expeditions | Sealed Dungeons, Strongholds | A Ascension Gauge |
A primeira conclusão de uma Sealed Dungeon paga 15,000 Kinah (Kina no cliente Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragmentos de estátua e um título, e ela nunca reseta. Os Strongholds são conclusões únicas que valem 15,000 Kinah e 2 Noble Belt Enhance Scrolls, o único lugar de onde esses pergaminhos vêm.
Quanto tempo leva
Ishalgen leva uns vinte minutos. Para o 10–22 não há um tempo confiável por faixa, só o quadro completo: cerca de 4–7 horas de jogo do 1 ao 45 numa rota otimizada, 9–12 horas só na história principal e 15 ou mais para um primeiro personagem jogado com calma; outro guia fala em 10–15 horas para um primeiro personagem. Todas são estimativas de quem escreve guias. O peso fica no topo: dos cerca de 754,8M de EXP até o 45, mais de dois terços pertencem aos níveis 40–45, e só o nível 44 custa 160,8M. Então os primeiros níveis passam rápido, e a única pausa real é a barra no 22. Chegar cedo também inicia a Odyle Energy, que enche +15 a cada três horas até 560.
Dicas
- Trate o marcador dourado como a rota. Saia dele só pela Ascension Gauge.
- Pule o farm de mobs. O EXP dele é fraco perto da história.
- Conclua cada Sealed Dungeon uma vez, quando passar por ela; sem reset, não há motivo para voltar.
- Coloque os primeiros encantamentos na arma e pare por volta do +5 enquanto upa, uma regra prática dos guias de speed.
- Escolha uma profissão de craft em Safe Haven por volta do 10 e evolua-a em paralelo; a Nornir Assembly é a próxima estação.
- Ative os Kibelisks pelo caminho, para a viagem rápida estar pronta quando você precisar.
Rodando com o AionBot
Em Leveling, coloque From em 1 e To em 22, ajuste Start region para onde o seu personagem está e mantenha Accept and turn in quests e Move to the next region by level ligados para o bot seguir a cadeia de Episode. Deixe Grind when quests run out desligado, já que o EXP de mobs paga pouco, e marque Sell junk when the cube is full. Em Combat, ajuste HP potion below e Rest below MP para a sua classe. A linha XP / hour só significa alguma coisa depois que você sai de Ishalgen.
De volta a Leveling, ligue Use flight on long trips depois de concluir a parada 3 e Teleport via Kibelisks quando já tiver ativado alguns; Flight time em Current status mostra quanto resta do medidor. As Sealed Dungeons continuam sendo jogadas por você, assim como os pulls dentro de uma Expedition quando você entra na fila pela seção Expeditions. Termine com Save, e o próximo alt fica a um Load de distância; o guia de primeira execução do AionBot explica cada opção, e os planos estão em planos e preços. Conheça o risco: a automação viola as regras da NCSOFT para o AION 2, o jogo tem o seu próprio anti-cheat (NCGuard), e a NC baniu dezenas de milhares de contas nas ondas de banimento de outubro de 2026, então nunca use o bot numa conta que você não pode se dar ao luxo de perder. Comportamento de bot também baixa o nível de Trust oculto do Market, o que conta quando o Market abre no 45.
Perguntas frequentes
Onde ficam Shadow Forest e Isolated Lake no mapa?
São títulos de missões de Episode em Ishalgen, nos níveis 3 e 4, não legendas confiáveis do mapa. Aceite as missões e siga o marcador dourado; a missão leva você ao lugar certo sem precisar procurar.
O que enche a Ascension Gauge no nível 22?
Missões regionais, Sealed Dungeons e Strongholds. Para os Asmodianos, isso significa Abandoned Memorial Room, Drana Depository, as cavernas do nível 10 que ficaram para trás e a "Hugo Mercenaries: Past and Present" de Derk, em Safe Haven. Com 100%, a história continua.
Preciso fazer a Krao Cave antes do nível 22?
Não. A Exploration abre no nível 20 com Item Level 200 e vale a pena conhecer, mas o cubo de recompensa precisa de Odyle Energy, que começa no 22. A história principal continua sendo a sua fonte de EXP de qualquer jeito; as Sealed Dungeons dão extras únicos, não EXP repetível.
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