Route de montée de niveau Elyséens 1–20 : Poeta à Verteron, AION 2

Route de montée de niveau Elyséens pour AION 2, niveaux 1–20 : Poeta, Cantas Valley et Verteron par la quête principale, ailes, monture, Sealed Dungeons et l'arrêt au 22.

Mis à jour le · 9 min de lecture

Route de montée de niveau Elyséens 1–20 : Poeta à Verteron, AION 2

Chaque Daeva elyséen se réveille prisonnier à Ishtar Castle, et le moyen le plus rapide d'en sortir est le même pour toutes les classes : suivre le marqueur de quête doré. Cette route de montée de niveau Elyséens va de Poeta à travers Cantas Valley et l'Ellun River Marsh jusqu'aux Verteron Fortress Ruins et au mur du niveau 22 à la Destroyed Abyss Gate. Les quêtes Episode, l'histoire principale marquée en doré, distribuent environ 97–99 % de toute l'EXP entre les niveaux 1 et 45 ; chaque étape nomme donc les quêtes qui vous font avancer, les systèmes qu'elles débloquent et les bonus uniques qui valent un court détour. Vérifié le 13 novembre 2026 pour AION 2 Global (Saison 1).

Où et ce qu'il vous faut

Niveaux. Un nouveau personnage elyséen au niveau 1, qui termine au 22, où l'histoire s'arrête jusqu'à ce que l'Ascension Gauge soit pleine. Poeta couvre les niveaux 1–9 ; à partir du 10, vous êtes à Verteron, qui reste votre région jusqu'au niveau maximum de la Saison 1, le 45.

Classe. N'importe laquelle des huit. Les tier lists de la communauté classent Ranger, Gladiator, Spiritmaster et Assassin parmi les plus rapides en solo ; un Templar est très sûr et un peu plus lent, et le build Templar de montée de niveau prépare ses compétences précisément pour cette portion.

Serveur. Chaque serveur n'accueille qu'une faction et il n'existe pas de changement de faction : un monde elyséen reste elyséen pour de bon. Les amis de l'autre camp suivent la route de montée de niveau Asmodiens 1–20.

Déplacements. Les ailes arrivent vers le niveau 5, la première monture vers le 10. Verteron compte 61 Kibelisks, les statues de téléportation qui servent à la fois de voyage rapide et de sortie quand vous êtes coincé ; touchez chacune en passant.

Hubs. Dawn Legion Forward Base à Poeta, puis Dawn Legion Base au niveau 10. Entre les niveaux 10 et 25, l'histoire passe aussi par Coastal Camp, Marsh Outpost, Eastern Cantas Campsite, Wind Breeze Merchant HQ et l'Astin Mercenaries Base.

L'itinéraire

Carte de l'itinéraire : la route de montée de niveau Elyséens dans AION 2, d'Ishtar Castle à Poeta en passant par Dawn Legion Base, Cantas Valley, Ellun River Marsh, Spirit's Rest et Anguish Hill jusqu'aux Verteron Fortress Ruins et à la Destroyed Abyss Gate, avec neuf étapes numérotées
Carte de l'itinéraire : la route de montée de niveau Elyséens dans AION 2, d'Ishtar Castle à Poeta en passant par Dawn Legion Base, Cantas Valley, Ellun River Marsh, Spirit's Rest et Anguish Hill jusqu'aux Verteron Fortress Ruins et à la Destroyed Abyss Gate, avec neuf étapes numérotées

Les numéros correspondent à la carte, qui est un croquis et non l'atlas du jeu. En cas de doute, le marqueur doré connaît l'étape suivante.

  1. Ishtar Castle, Poeta (niveaux 1–2). L'histoire commence avec votre Daeva enfermé dans le château. « Poeta — Infiltrate Ishtar Castle » vous en fait sortir et vous apprend les bases, et « The Approaching Dawn » au niveau 2 vous mène à la Dawn Legion Forward Base. Choisissez vos contrôles ici : AION 2 Mode pour la caméra d'action ou AION 1 Mode pour le ciblage classique par tabulation.
  2. Daminu Forest et Clione Lake (niveaux 3–5). « Lost Supplies » au niveau 3 et « Withered Tree Daminu » au 4 vous font traverser la forêt. Au niveau 5, « The Power in the Lake » vous donne vos premières ailes et « Fledgling Wings » (PNJ Asahr) vous apprend à vous en servir. Appuyez sur V pour les déployer ; la jauge ronde est votre endurance de vol, et quand elle est vide vous tombez, alors franchissez les vides par petits sauts.
  3. Phoenix Sky Island (niveaux 6–9). « Shattered Sky Island » au niveau 6 ouvre le dernier chapitre de Poeta, suivi de « Search Preparation » au 7, « Drakana Heist » au 8 et « Brigade Base Neutralization » au 9. Tout Poeta prend environ vingt minutes si vous ne traînez pas.
  4. Dawn Legion Base (niveau 10). « Dawn Legion » vous amène à la base principale des Elyséens. La quête Episode « All Geared Up » vous laisse choisir votre première monture, un Fossa, un Armadon ou un Tog ; toutes les montures ont la même vitesse de base, prenez donc celle qui vous plaît. L'artisanat se débloque vers le niveau 10 sous Esc → Crafting, et la base a une station d'artisanat. Les cinq premiers Sealed Dungeons s'ouvrent aussi : Poacher's Den (boss : Poacher Captain), Mysterious Mushroom Cave, Cave of the Desperate, Lupyllini Habitat et Chilly Hideout.
  5. Cantas Valley, d'ouest en est (niveaux 10–13). Verteron proprement dit. « Odyle Collection » au niveau 11 et « Valley of Hope » au 12 vous font traverser Western et Eastern Cantas Valley, avec Eastern Cantas Campsite comme hub local. Le niveau 12 ouvre le système Daevanion et son premier tableau, Nezekan ; vous gagnez désormais 4 points par niveau, dépensez-les donc au fur et à mesure. À partir du 13, le Shugo Festival commence à distribuer des clés.
  6. Ellun River Marsh (à partir du niveau 14). « Collapsed Barrier Tower » au niveau 14 fait passer l'histoire dans le marais. Les quêtes régionales vertes commencent à envahir la carte ici. Elles rapportent moins de 2 % de l'EXP du niveau 1 au 45 : notez leur emplacement et gardez-les pour l'étape 9.
  7. Spirit's Rest et Anguish Hill (jusqu'au niveau 18). La chaîne Episode continue avec « Empyrean Monolith » au niveau 16 et traverse les deux zones jusque vers le 18. Gardez le marqueur doré en vue et laissez chaque rendu de quête vous porter vers le suivant.
  8. Verteron Fortress Ruins (niveaux 19–21). « Fortress Ruins Infiltration » au niveau 20 et « Kaisinel's Seal » au 21 sont les temps forts. Le niveau 20 ouvre le deuxième tableau Daevanion, Zikel, et le mode Exploration de Krao Cave (Item Level 200), la première Expedition que voient la plupart des joueurs. Le guide de l'Expedition Krao Cave couvre le run ; son cube de récompense se paie en Odyle Energy, qui ne commence qu'au niveau 22.
  9. Destroyed Abyss Gate et le mur du niveau 22 (niveau 22). « Illusion Oratory » au niveau 22 est l'endroit où l'histoire s'arrête jusqu'à ce que l'Ascension Gauge atteigne 100 %. Remplissez-la avec les quêtes régionales, les Sealed Dungeons Spirit Flower Cave, Cursed Hideout et Fortress Jail, les grottes de niveau 10 que vous avez sautées, et les Strongholds Romlon's Hideout et Maktashan Outpost. Les routes rapides ajoutent trois quêtes secondaires : « Sneaky Darkan », « Closure » et « Searching for an Escaped Fossa ». Les Stigmas se débloquent avec la troisième quête d'Ascension, « The One Who Hears the Voice » (un guide la place au 23), et l'Odyle Energy et les Expeditions s'ouvrent aussi. Une fois la jauge remplie, l'histoire se poursuit vers Tolbas Forest et Pilgrim's Ridge.

Ce que vous obtenez

Portion Niveaux et déblocages Récompenses uniques À surveiller
Poeta 1–9, vol au niveau 5 Vos premières ailes Combattre des mobs que l'histoire ignore
Dawn Legion Base 10, première monture, artisanat Cinq Sealed Dungeons de niveau 10 Remettre les grottes à « plus tard » et les oublier
Cantas Valley 10–13, Daevanion au niveau 12 4 points Daevanion par niveau Des points non dépensés sur le tableau Nezekan
Marais, Spirit's Rest, Anguish Hill 14–18 EXP des quêtes Episode Les quêtes vertes qui prennent du temps et rapportent peu
Fortress Ruins et Abyss Gate 19–22, Zikel au niveau 20, Stigmas au 22 Strongholds, d'autres Sealed Dungeons L'arrêt de l'Ascension Gauge au niveau 22

Chaque Sealed Dungeon est une instance solo avec une récompense de premier passage et sans réinitialisation : 15,000 Kinah (Kina dans le client Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragments de statue et un titre. Les Strongholds se terminent aussi une seule fois, valent 15,000 Kinah et 2 Noble Belt Enhance Scrolls chacun, et sont la seule source de ces parchemins.

Temps nécessaire

Poeta prend environ vingt minutes. Aucune source ne donne de durée fiable pour les niveaux 10–22 seuls, alors voici la vue d'ensemble : un run optimisé du niveau 1 au 45 prend environ 4–7 heures de jeu, l'histoire principale seule environ 9–12, et un premier personnage joué tranquillement 15 heures ou plus. Ce sont des estimations d'auteurs de guides, pas des chiffres de NC. La plupart de ces heures se situent vers le haut : la montée jusqu'au 45 demande environ 754,8M d'EXP, dont plus des deux tiers entre les niveaux 40 et 45, et le niveau 44 coûte à lui seul 160,8M. Les niveaux 1–22 n'en sont qu'une petite part ; le seul vrai ralentissement ici est l'Ascension Gauge. Atteindre tôt le niveau 22 rapporte doublement, car l'Odyle Energy commence à se remplir de +15 toutes les trois heures, jusqu'à un plafond de 560.

Conseils

  • Suivez le marqueur doré et rien d'autre jusqu'au niveau 22 ; les quêtes Episode sont la route.
  • Ne grindez pas. L'EXP des mobs est faible comparée à l'histoire, et chaque pull que l'histoire ne demande pas est du temps perdu.
  • Terminez les Sealed Dungeons quand vous passez devant leur entrée. On ne peut pas les farmer, mais leurs Daevanion Crystals et leur Kinah sont une progression gratuite.
  • Enchantez d'abord votre arme et arrêtez-vous vers +5 pendant la montée de niveau, comme le suggèrent les guides de vitesse.
  • Choisissez un métier d'artisanat à la Dawn Legion Base vers le niveau 10 ; Zumion Village est la station elyséenne suivante, plus loin sur la route de l'histoire.
  • Touchez chaque Kibelisk que vous croisez ; cela vous épargnera de longues marches plus tard.

Avec AionBot

Ouvrez Leveling, réglez From sur 1 et To sur 22, réglez Start region sur Poeta, et gardez Accept and turn in quests et Move to the next region by level cochés pour que le bot reste sur le marqueur doré. Dans Combat, HP potion below et Rest below MP décident de la fréquence de vos arrêts ; réglez-les sur des valeurs qui conviennent à votre classe. Cochez Sell junk when the cube is full, laissez Grind when quests run out désactivé, et jugez XP / hour après Poeta, pas pendant.

Activez Use flight on long trips après l'étape 2 et Teleport via Kibelisks une fois que vous en avez touché quelques-uns, et surveillez Flight time dans Current status, car une jauge de vol vide signifie une chute. Les Sealed Dungeons restent à jouer par vous, de la même façon que le combat à l'intérieur de Krao Cave reste le vôtre quand la section Expeditions vous inscrit dans la file. Appuyez sur Save à la fin pour que le personnage suivant commence avec Load ; le guide de premier lancement d'AionBot passe en revue chaque case, et les formules se trouvent dans formules et tarifs. Connaissez le risque : l'automatisation enfreint les règles de NCSOFT pour AION 2, le jeu dispose de son propre anti-triche (NCGuard), et NC a banni des dizaines de milliers de comptes lors de ses vagues de bannissement d'octobre 2026 ; n'utilisez donc jamais le bot sur un compte que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Le niveau de Trust caché du Market baisse aussi en cas de comportement de bot, ce qui compte à partir du niveau 45, quand le Market s'ouvre.

Questions fréquentes

Vaut-il parfois la peine de grinder des mobs entre les quêtes ?

Pas pour l'EXP. Les quêtes Episode portent environ 97–99 % de l'EXP du niveau 1 au 45, et les kills de mobs rapportent peu en comparaison. Tuez ce que l'histoire demande, et si vous voulez progresser davantage, terminez plutôt les Sealed Dungeons uniques sur votre chemin.

Que faire quand l'histoire s'arrête au niveau 22 ?

Remplissez l'Ascension Gauge. Les quêtes régionales, les Sealed Dungeons et les Strongholds comptent tous, et les routes rapides utilisent « Sneaky Darkan », « Closure » et « Searching for an Escaped Fossa ». Une fois la jauge à 100 %, l'histoire principale reprend et les Stigmas se débloquent.

Faut-il faire Krao Cave dès le niveau 20 ?

Vous pouvez entrer en Exploration au niveau 20 avec un Item Level de 200, et c'est un bon premier aperçu d'une Expedition. Son cube de récompense coûte de l'Odyle Energy, qui ne commence qu'au niveau 22 : le butin a donc plus de sens après la jauge ; le guide de Krao Cave couvre les boss.

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