Elyos-Leveling-Route 1–20: von Poeta nach Verteron in AION 2
Eine Elyos-Leveling-Route für AION 2, Stufe 1–20: Poeta, Cantas Valley und Verteron per Hauptquest, mit Flügeln, erstem Reittier, Sealed Dungeons und dem Halt auf 22.
Jeder Daeva der Elyos erwacht als Gefangener in Ishtar Castle, und der schnellste Weg hinaus ist für jede Klasse derselbe: Folge der goldenen Quest-Markierung. Diese Elyos-Leveling-Route führt von Poeta durch das Cantas Valley und das Ellun River Marsh zu den Verteron Fortress Ruins und zur Mauer auf Stufe 22 am Destroyed Abyss Gate. Die Episode-Quests, die golden markierte Hauptstory, verteilen rund 97–99 % aller EXP zwischen 1 und 45, also nennt jeder Halt die Quests, die dich voranbringen, die Systeme, die sie freischalten, und die einmaligen Extras, die einen kurzen Umweg wert sind. Geprüft am 13. November 2026 für AION 2 Global (Season 1).
Wo und was du brauchst
Stufen. Ein neuer Elyos-Charakter auf Stufe 1, Ziel ist 22, wo die Story pausiert, bis die Ascension Gauge voll ist. Poeta deckt 1–9 ab; ab 10 bist du in Verteron, das bis zur Maximalstufe 45 von Season 1 deine Heimat bleibt.
Klasse. Jede der acht. Tier-Listen der Community bewerten Ranger, Gladiator, Spiritmaster und Assassin als schnellste Solo-Klassen; ein Templar ist sehr sicher und etwas langsamer, und der Templar-Leveling-Build richtet seine Fertigkeiten genau für diese Strecke ein.
Server. Jeder Server beherbergt eine Fraktion, und es gibt keinen Fraktionswechsel, eine Elyos-Welt bleibt also für immer Elyos. Freunde auf der anderen Seite folgen der Asmodier-Leveling-Route 1–20.
Reisen. Flügel kommen um Stufe 5, das erste Reittier um 10. Verteron hat 61 Kibelisks, die Teleport-Statuen, die zugleich Schnellreise und Ausweg sind, wenn du feststeckst; berühre jede, an der du vorbeikommst.
Treffpunkte. Dawn Legion Forward Base in Poeta, dann Dawn Legion Base auf 10. Zwischen 10 und 25 nutzt die Story außerdem Coastal Camp, Marsh Outpost, Eastern Cantas Campsite, Wind Breeze Merchant HQ und die Astin Mercenaries Base.
Die Route

Die Nummern entsprechen der Karte, die eine Skizze ist, nicht der Atlas im Spiel. Im Zweifel kennt die goldene Markierung den nächsten Schritt.
- Ishtar Castle, Poeta (Stufe 1–2). Die Story beginnt damit, dass dein Daeva im Schloss eingesperrt ist. „Poeta — Infiltrate Ishtar Castle“ führt dich hinaus und bringt dir die Grundlagen bei, und „The Approaching Dawn“ auf 2 bringt dich zur Dawn Legion Forward Base. Wähle hier deine Steuerung: AION 2 Mode für die Action-Kamera oder AION 1 Mode für klassisches Tab-Targeting.
- Daminu Forest und Clione Lake (Stufe 3–5). „Lost Supplies“ auf 3 und „Withered Tree Daminu“ auf 4 führen dich durch den Wald. Auf 5 gibt dir „The Power in the Lake“ deine ersten Flügel, und „Fledgling Wings“ (NPC Asahr) bringt dir bei, sie zu nutzen. Drück V, um sie auszubreiten; die runde Anzeige ist deine Flugausdauer, und wenn sie leer ist, stürzt du ab, also überquere Lücken in kurzen Sprüngen.
- Phoenix Sky Island (Stufe 6–9). „Shattered Sky Island“ auf 6 öffnet das letzte Kapitel von Poeta, gefolgt von „Search Preparation“ auf 7, „Drakana Heist“ auf 8 und „Brigade Base Neutralization“ auf 9. Ganz Poeta dauert etwa zwanzig Minuten, wenn du in Bewegung bleibst.
- Dawn Legion Base (Stufe 10). „Dawn Legion“ bringt dich zur Hauptbasis der Elyos. Mit der Episode-Quest „All Geared Up“ wählst du dein erstes Reittier, ein Fossa, ein Armadon oder ein Tog; alle Reittiere haben dieselbe Grundgeschwindigkeit, nimm also das, das dir gefällt. Das Handwerk wird um 10 unter Esc → Crafting freigeschaltet, und die Basis hat eine Handwerksstation. Auch die ersten fünf Sealed Dungeons öffnen sich: Poacher's Den (Boss: Poacher Captain), Mysterious Mushroom Cave, Cave of the Desperate, Lupyllini Habitat und Chilly Hideout.
- Cantas Valley, erst West, dann Ost (Stufe 10–13). Das eigentliche Verteron. „Odyle Collection“ auf 11 und „Valley of Hope“ auf 12 tragen dich durch Western und Eastern Cantas Valley, mit Eastern Cantas Campsite als örtlichem Treffpunkt. Stufe 12 öffnet das Daevanion-System und sein erstes Board, Nezekan; ab jetzt verdienst du 4 Punkte pro Stufe, gib sie also aus, sobald sie kommen. Ab 13 verteilt das Shugo Festival Schlüssel.
- Ellun River Marsh (ab Stufe 14). „Collapsed Barrier Tower“ auf 14 verlegt die Story ins Sumpfgebiet. Grüne Regional-Quests füllen hier die Karte. Sie bringen weniger als 2 % der EXP von 1 bis 45, merk dir also, wo sie sind, und heb sie dir für Halt 9 auf.
- Spirit's Rest und Anguish Hill (bis Stufe 18). Die Episode-Kette geht mit „Empyrean Monolith“ auf 16 weiter und führt durch beide Gebiete bis etwa 18. Behalte die goldene Markierung im Blick und lass dich von jeder Abgabe zur nächsten tragen.
- Verteron Fortress Ruins (Stufe 19–21). „Fortress Ruins Infiltration“ auf 20 und „Kaisinel's Seal“ auf 21 sind die Hauptstationen. Stufe 20 öffnet das zweite Daevanion-Board, Zikel, und den Exploration-Modus von Krao Cave (Item Level 200), die erste Expedition, die die meisten Spieler sehen. Der Krao-Cave-Expedition-Guide behandelt den Lauf; sein Belohnungswürfel wird mit Odyle Energy bezahlt, die erst auf 22 beginnt.
- Destroyed Abyss Gate und die Mauer auf Stufe 22 (Stufe 22). „Illusion Oratory“ auf 22 ist der Punkt, an dem die Story anhält, bis die Ascension Gauge 100 % erreicht. Füll sie mit Regional-Quests, den Sealed Dungeons Spirit Flower Cave, Cursed Hideout und Fortress Jail, allen Höhlen auf Stufe 10, die du ausgelassen hast, und den Strongholds Romlon's Hideout und Maktashan Outpost. Speed-Routen fügen drei Nebenquests hinzu: „Sneaky Darkan“, „Closure“ und „Searching for an Escaped Fossa“. Stigmas werden über die dritte Ascension-Quest „The One Who Hears the Voice“ freigeschaltet (ein Guide setzt sie auf 23), und auch Odyle Energy und Expeditions öffnen sich. Nach der Gauge zieht die Story weiter nach Tolbas Forest und Pilgrim's Ridge.
Was du bekommst
| Abschnitt | Stufen und Freischaltungen | Einmalige Belohnungen | Achte auf |
|---|---|---|---|
| Poeta | 1–9, Fliegen auf 5 | Deine ersten Flügel | Kämpfe mit Mobs, die die Story auslässt |
| Dawn Legion Base | 10, erstes Reittier, Handwerk | Fünf Sealed Dungeons auf Stufe 10 | Die Höhlen auf „später“ zu verschieben und zu vergessen |
| Cantas Valley | 10–13, Daevanion auf 12 | 4 Daevanion-Punkte pro Stufe | Nicht ausgegebene Punkte auf dem Board Nezekan |
| Sumpf, Spirit's Rest, Anguish Hill | 14–18 | EXP aus Episode-Quests | Grüne Quests, die Zeit fressen und wenig bringen |
| Fortress Ruins und Abyss Gate | 19–22, Zikel auf 20, Stigmas auf 22 | Strongholds, weitere Sealed Dungeons | Der Halt der Ascension Gauge auf 22 |
Jeder Sealed Dungeon ist eine Solo-Instanz mit einer Belohnung für den Erstabschluss und ohne Reset: 15,000 Kinah (im Global-Client Kina), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 Statuenteile und ein Titel. Strongholds sind ebenfalls einmalige Abschlüsse, je 15,000 Kinah und 2 Noble Belt Enhance Scrolls wert, und die einzige Quelle für diese Scrolls.
Wie lange es dauert
Poeta dauert etwa zwanzig Minuten. Keine Quelle nennt eine verlässliche Zeit nur für 10–22, deshalb hier das größere Bild: Ein optimierter Lauf von 1 bis 45 dauert etwa 4–7 Stunden Spielzeit, die Hauptstory allein etwa 9–12, und ein entspannter erster Charakter 15 Stunden oder mehr. Das sind Schätzungen von Guide-Autoren, keine Zahlen von NC. Die meisten dieser Stunden liegen weit oben: Der Aufstieg auf 45 braucht etwa 754,8M EXP, mehr als zwei Drittel davon in den Stufen 40–45, und Stufe 44 allein kostet 160,8M. Die Stufen 1–22 sind ein kleiner Teil; die einzige echte Bremse hier ist die Ascension Gauge. Früh 22 zu erreichen lohnt sich doppelt, weil sich dann Odyle Energy mit +15 alle drei Stunden zu füllen beginnt, bis zu einem Limit von 560.
Tipps
- Folge bis 22 der goldenen Markierung und sonst nichts; die Episode-Quests sind die Route.
- Grinde nicht. Die EXP von Mobs sind mager im Vergleich zur Story, und jeder Pull, den die Story nicht verlangt, ist verlorene Zeit.
- Schließ Sealed Dungeons ab, wenn du an ihren Eingängen vorbeikommst. Farmen kann man sie nicht, aber ihre Daevanion Crystals und ihr Kinah sind geschenkter Fortschritt.
- Verzaubere zuerst deine Waffe und hör beim Leveln bei etwa +5 auf, wie Speed-Guides empfehlen.
- Wähl um Stufe 10 in der Dawn Legion Base einen Handwerksberuf; Zumion Village ist die nächste Station der Elyos, später auf dem Weg der Story.
- Berühre jeden Kibelisk, an dem du vorbeikommst; das spart später lange Wege.
Mit AionBot ausführen
Öffne Leveling, setz From auf 1 und To auf 22, stell Start region auf Poeta und lass Accept and turn in quests und Move to the next region by level angehakt, damit der Bot bei der goldenen Markierung bleibt. In Combat entscheiden HP potion below und Rest below MP, wie oft du anhältst; stell sie auf Werte, mit denen deine Klasse gut zurechtkommt. Setz den Haken bei Sell junk when the cube is full, lass Grind when quests run out aus und beurteile XP / hour nach Poeta, nicht währenddessen.
Schalte Use flight on long trips nach Halt 2 ein und Teleport via Kibelisks, sobald du ein paar berührt hast, und behalte Flight time unter Current status im Blick, denn eine leere Flugleiste bedeutet einen Absturz. Sealed Dungeons spielst du selbst, genauso wie der Kampf in Krao Cave deine Sache bleibt, wenn dich der Bereich Expeditions dafür anmeldet. Drück am Ende Save, damit der nächste Charakter mit Load beginnt; der Guide zur AionBot-Ersteinrichtung geht jedes Kästchen durch, und die Tarife stehen unter Tarife und Preise. Kenne das Risiko: Automatisierung verstößt gegen die Regeln von NCSOFT für AION 2, das Spiel hat einen eigenen Anti-Cheat (NCGuard), und NC hat in seinen Bannwellen im Oktober 2026 Zehntausende Konten gesperrt, also botte nie auf einem Konto, dessen Verlust du dir nicht leisten kannst. Das verborgene Trust-Level des Market sinkt außerdem bei botartigem Verhalten, was ab 45 zählt, wenn sich der Market öffnet.
Häufige Fragen
Lohnt es sich jemals, zwischen den Quests Mobs zu grinden?
Nicht für EXP. Die Episode-Quests tragen rund 97–99 % der EXP von 1 bis 45, und Mob-Kills bringen im Vergleich wenig. Töte, was die Story verlangt, und wenn du zusätzlichen Fortschritt willst, schließ stattdessen die einmaligen Sealed Dungeons auf deinem Weg ab.
Was mache ich, wenn die Story auf Stufe 22 anhält?
Füll die Ascension Gauge. Regional-Quests, Sealed Dungeons und Strongholds zählen alle, und Speed-Routen nutzen „Sneaky Darkan“, „Closure“ und „Searching for an Escaped Fossa“. Sobald die Gauge 100 % zeigt, geht die Hauptstory weiter, und Stigmas werden freigeschaltet.
Soll ich Krao Cave laufen, sobald ich 20 erreiche?
Du kannst Exploration auf Stufe 20 mit Item Level 200 betreten, und es ist ein guter erster Blick auf eine Expedition. Sein Belohnungswürfel kostet Odyle Energy, die erst auf 22 beginnt, also ergibt der Loot nach der Gauge mehr Sinn; der Krao-Cave-Guide behandelt die Bosse.
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