Guia da Expedition Krao Cave: modos, Ultimate Berk e loot
Guia da Expedition Krao Cave no AION 2: requisitos de Exploration, Conquest e Hard, custo de Odyle Energy, chefes intermediários, mecânicas do Ultimate Berk e loot.
A Krao Cave é a primeira Expedition que a maioria dos Daevas vê, e uma das poucas a que eles continuam voltando no nível 45. Ela aceita de um a cinco jogadores, tem entrada nos dois mapas de origem, termina num cubo de recompensa pago com Odyle Energy e dropa o equipamento Red Agate e as armas Rupture, que levam um nível 45 recém-chegado em direção às próximas masmorras. Este guia da Expedition Krao Cave cobre os três modos e quanto cada um custa, a run em ordem com os dois chefes intermediários opcionais, o Ultimate Berk fase por fase, incluindo o teste de stagger que derruba grupos descuidados, o loot e os pontos em que os guias ainda discordam. Verificado em 13 de novembro de 2026 para o AION 2 Global (Temporada 1).
Onde e o que você precisa
Como chegar. A Krao Cave tem entradas em Verteron para os Elyos e em Altgard para os Asmodianos. As Expeditions juntam as duas facções dentro de uma mesma região, então o seu grupo pode misturar Elyos e Asmodianos da mesma região, mas não jogadores de outras regiões.
Grupo. De um a cinco jogadores. No Global, os grupos de masmorra têm cinco vagas. Um jogador solo pode entrar; se deve ou não depende do modo e do seu Item Level.
Limite de tempo. Sessenta minutos a partir da entrada. A run termina com um Odyle Energy Cube, que você abre com Odyle Energy.
Modos. O jogo os chama de Exploration, Conquest e Conquest [Hard]. Muitos guias chamam o Conquest de "Normal"; é o mesmo modo. O Conquest [Hard] chegou ao Global em 21 de outubro de 2026.
| Modo | Nível | Item Level | Odyle Energy por cubo | Nível do chefe | Limites |
|---|---|---|---|---|---|
| Exploration | 20 | 200 | 20 | 22 | 7 recompensas por semana |
| Conquest | 45 | 700 | 40 | 45 | limites semanais de Conquest, veja abaixo |
| Conquest [Hard] | 45 | 2,600 | 40 | 68 | timer de Frenzy de 4 minutos nos chefes, 3 revives cada |
O conflito do nível de entrada. A maioria das fontes dá nível 20 para a Exploration. Um site de leveling lista a Krao no nível 45 e chama os modos de "Exploration 200 / Normal 700". Fontes coreanas citam outros requisitos ainda (Normal 1,000 e Hard 2,400), mas são números só da Coreia. Confie na janela de entrada do jogo. Um guia também sugere Item Level 1,200 ou mais para uma run de Conquest confortável, bem acima do requisito de 700.
Odyle Energy. Ela é liberada no nível 22, recarrega 15 a cada três horas e tem limite de 560, ou 840 com uma Special Quai Membership. Como a Exploration abre no 20 e a energia no 22, um personagem de nível 20 talvez consiga concluir a caverna antes de poder abrir o cubo; confira no jogo. Os guias de upar também recomendam manter os cubos de Expedition fechados até o 45, para guardar a energia para as runs de nível 45.
Limites semanais. Os guias citam 35 mortes de chefe final de Conquest por semana e discordam sobre como os contadores de recompensa voltam: ou um a cada oito horas até 21, ou dois por dia até 14. Os pagamentos de Kinah da Exploration também diminuem depois de 40 runs, caindo em degraus até chegar a 20% a partir da 71ª run.
A rota
Os números seguem a ordem que a maioria dos grupos faz.
- A entrada. Reúna o grupo na entrada da Krao Cave em Verteron ou Altgard, coma a sua comida e confira os reparos. Escolha o modo na janela de entrada.
- Enhanced Harcon, Red Cavity. O primeiro chefe intermediário opcional. Ele espalha minas e dispara raios; continue se movendo para fora dos dois e lute com ele onde o chão estiver livre. Depois da morte, o tank junta os mobs soltos que sobraram pela área.
- Neglected Gadioton, Weathered Testing Ground. O segundo chefe intermediário opcional. Minas e raios de novo, mais um puxão que arrasta o grupo para junto e poças de fogo no chão. Espalhem-se depois do puxão e saiam das poças na hora.
- O guardião e a Wind Stream. Depois do guardião, a Wind Stream leva você até a câmara final.
- Ultimate Berk, Sealed Cave. O chefe final; as fases dele estão na próxima seção.
- O cubo. Abra o Odyle Energy Cube. Matar os dois chefes intermediários pelo caminho melhora o que ele traz, então pule-os só quando o relógio estiver apertado.
Ultimate Berk, fase por fase
Giro em redemoinho. Partículas vermelhas se juntam em volta dele, e então ele gira em direção a um jogador. Esse jogador leva o chefe pela borda da arena enquanto todos os outros ficam longe.
Combo de três golpes e cone. Ele faz um ataque em área de três golpes; reposicione-se atrás dele entre os golpes. Ele também tem um cone frontal, então só o tank fica na frente.
Marca no healer. Ele marca o healer e depois dispara ataques em forma de cruz pelo chão. O healer sai das linhas, e todos os outros evitam ficar em cima delas.
Fase dos pilares. Ele salta para o centro e três ou quatro pilares de pedra se erguem. Esconda-se atrás de um até o ataque passar. No Conquest [Hard], só a rocha brilhante protege você.
Teste de stagger por volta de 50%. Perto da metade da vida, ele começa "Extinction for Eternity". Cometas caem, e o grupo precisa quebrar a barra de stagger dele antes de o cast terminar, ou o grupo inteiro morre. Guarde as suas habilidades de stagger e de controle de grupo para esse momento, e combine antes quem usa o quê.
Segunda metade e enrage. Depois do teste, rochas irrompem do chão em pontos aleatórios; continue se movendo. Os guias relatam um enrage por volta de cinco minutos. Um guia descreve a luta de outro jeito, com uma "Wave of Fury", uma mudança de fase em 60% e uma invocação em 50%, então espere pequenas diferenças em relação ao que você lê.
O que você ganha
| Fonte | Drops | Por que importa |
|---|---|---|
| Ultimate Berk | Armaduras e armas Red Agate, cerca de 3,9–11,7% por peça | O principal motivo de equipamento para farmar a Krao |
| Ultimate Berk | Amplify Stone Fragment (cerca de 20%), Balaur's Essence (cerca de 30%) | Materiais de melhoria constantes |
| Drops raros | Série de armas Rupture, Berk Necklace e Earrings, ilustração "Wrathful Krao" | As peças que os jogadores perseguem |
| Chefes intermediários | Equipamento Division (vinculado), Incomplete Test Subject Ring | Tapa-buracos iniciais; o equipamento é vinculado |
| Pity | Depois de 14 conclusões, escolha uma peça de equipamento dourada ou um cupom de troca de arma | O azar tem um teto |
| Kinah | A Exploration paga Kinah vinculado; os guias listam as recompensas do cubo de Odyle como Kinah negociável | Só o Kinah negociável pode ser gasto no Market |
A Krao costuma aparecer entre as masmorras de Kinah do nível 45, mas nenhum guia dá um número confiável de Kinah da Krao para o Global, então não citamos nenhum. As taxas de drop acima vêm de acompanhamento da comunidade; confira a lista de recompensas no jogo para o seu modo. Nós de Odyle também aparecem dentro das Expeditions; o guia de coleta com Essence Extraction explica para que eles servem.
Quanto tempo leva
Toda run precisa terminar dentro do limite de 60 minutos; nenhuma fonte dá um tempo médio de conclusão confiável, e um grupo que conhece as lutas termina com folga. A luta do Berk é curta de propósito: o enrage vem por volta de cinco minutos, e o Conquest [Hard] coloca um timer de Frenzy de quatro minutos nos chefes.
É a energia que define o ritmo real. Com 15 de Odyle Energy a cada três horas, você ganha 120 por dia: seis cubos de Exploration ou três cubos de Conquest. Um estoque cheio de 560 abre 14 cubos de Conquest, o mesmo número do contador de pity; com a assinatura, 840 abrem 21. Assinantes também podem comprar uma Odyle Energy Stone, 40 de energia por 100,000 Kinah, até sete por semana. Quem farma a Krao por Kinah costuma espalhar os cubos por vários personagens.
Dicas
- Leve Running Scrolls, comida e poções; uma morte no Hard gasta um dos só três revives.
- Mate Harcon e Gadioton sempre que o relógio permitir; eles melhoram o cubo final.
- No Berk, posicionamento vale mais que dano. Um jogador morto não soma nada à barra de stagger.
- Guarde toda habilidade de stagger e de controle de grupo para o teste de 50% e distribua-as antes do pull.
- No Hard, encontre a rocha brilhante antes de a fase dos pilares começar.
- Tanke com a build de Templar para upar em mente: o tank cuida do cone e dos mobs soltos depois do Harcon.
- Para ver onde a Krao se encaixa num plano completo de renda, veja os farms de Kinah do nível 45 em ranking e o guia de farm de Kinah para iniciantes.
Rodando com o AionBot
Abra a seção Expeditions e escolha a Krao Cave na lista; cada linha mostra o nível de entrada, o Item Level, o tamanho do grupo e o limite de tempo, com uma etiqueta que diz se a run é recomendada para você. Em Group, ajuste a sua Role e as Loot rules e marque Queue automatically e Confirm the ready check; Path to the entrance mostra o caminho até a entrada da Krao Cave em Verteron ou Altgard. É aí que o trabalho do bot termina: dentro da Expedition, cada pull, cada kite do redemoinho e cada habilidade de stagger nos 50% são seus, enquanto Bosses e Runs no painel Run fazem a contagem. Antes de entrar na fila, ajuste HP potion below em Combat e reabasteça as poções para chegar pronto.
Ainda upando? A rota de upar Elyos 1–20 e a rota de upar Asmodiana 1–20 levam você ao nível 20 da Exploration. Se você vende os drops da Krao, anuncie na mão: o nível de Trust oculto do Market cai com comportamento de bot e pode bloquear o seu acesso. Conheça o risco antes de começar: a automação viola as regras da NCSOFT para o AION 2, o jogo tem o seu próprio anti-cheat (NCGuard), e a NC baniu dezenas de milhares de contas nas ondas de banimento de outubro de 2026, então nunca use o bot numa conta que você não pode se dar ao luxo de perder. Veja planos e preços e mais guias de masmorras.
Perguntas frequentes
Que nível e Item Level eu preciso para a Krao Cave?
A Exploration abre no nível 20 com Item Level 200, o Conquest no nível 45 com Item Level 700, e o Conquest [Hard] com Item Level 2,600. Um site lista a Krao só no nível 45, então, se a janela de entrada discordar, confie no jogo. Um guia sugere 1,200 ou mais para uma run de Conquest confortável.
Posso fazer a Krao Cave sozinho?
Sim, a Expedition aceita de um a cinco jogadores. A Exploration é o modo natural para tentar sozinho. No Conquest, e principalmente no Hard, o teste de stagger de 50% do Ultimate Berk derruba o grupo se a barra não for quebrada, e mais jogadores significam mais habilidades de stagger para quebrá-la.
O que o sistema de pity dá depois de 14 conclusões?
Depois de 14 conclusões, você escolhe uma peça de equipamento dourada ou um cupom de troca de arma. Isso alivia o azar nos drops de Red Agate e Rupture, cujas taxas por peça os guias colocam em só cerca de 4–12%.
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