Ruta de subida de nivel Elyos 1–20 en AION 2: de Poeta a Verteron
Ruta de subida de nivel Elyos para AION 2, niveles 1–20: Poeta, Cantas Valley y Verteron por la misión principal, alas, primera montura, Sealed Dungeons y el nivel 22.
Todo Daeva Elyos despierta prisionero en Ishtar Castle, y la forma más rápida de salir es la misma para todas las clases: seguir el marcador dorado de misión. Esta ruta de subida de nivel Elyos va desde Poeta, pasando por Cantas Valley y Ellun River Marsh, hasta Verteron Fortress Ruins y el muro del nivel 22 en Destroyed Abyss Gate. Las misiones de Episode, la historia principal marcada en dorado, reparten alrededor del 97–99% de toda la EXP entre el 1 y el 45, así que cada parada nombra las misiones que te hacen avanzar, los sistemas que desbloquean y los extras únicos que merecen un pequeño desvío. Comprobado el 13 de noviembre de 2026 para AION 2 Global (Season 1).
Dónde y qué necesitas
Niveles. Un personaje Elyos nuevo en el nivel 1, que termina en el 22, donde la historia se detiene hasta que el Ascension Gauge está lleno. Poeta cubre del 1 al 9; desde el 10 estás en Verteron, que sigue siendo tu casa hasta el tope de la Season 1, el 45.
Clase. Cualquiera de las ocho. Las clasificaciones de la comunidad consideran a Ranger, Gladiator, Spiritmaster y Assassin los más rápidos en solitario; un Templar es muy seguro y algo más lento, y la build de subida de nivel de Templar prepara sus habilidades justo para este tramo.
Servidor. Cada servidor tiene una sola facción y no existe el cambio de facción, así que un mundo Elyos es Elyos para siempre. Los amigos del otro bando siguen la ruta de subida de nivel Asmodiana 1–20.
Desplazamiento. Las alas llegan hacia el nivel 5 y la primera montura hacia el 10. Verteron tiene 61 Kibelisks, las estatuas de teletransporte que sirven a la vez de viaje rápido y de salida cuando te quedas atascado; toca cada una al pasar.
Centros de reunión. Dawn Legion Forward Base en Poeta y después Dawn Legion Base en el 10. Entre el 10 y el 25 la historia también usa Coastal Camp, Marsh Outpost, Eastern Cantas Campsite, Wind Breeze Merchant HQ y Astin Mercenaries Base.
La ruta

Los números coinciden con el mapa, que es un esquema, no el atlas del juego. En caso de duda, el marcador dorado sabe cuál es el siguiente paso.
- Ishtar Castle, Poeta (niveles 1–2). La historia empieza con tu Daeva encerrado en el castillo. "Poeta — Infiltrate Ishtar Castle" te saca de allí y te enseña lo básico, y "The Approaching Dawn" en el 2 te lleva a Dawn Legion Forward Base. Elige aquí tus controles: AION 2 Mode para la cámara de acción o AION 1 Mode para el clásico apuntado con tabulador.
- Daminu Forest y Clione Lake (niveles 3–5). "Lost Supplies" en el 3 y "Withered Tree Daminu" en el 4 te llevan por el bosque. En el 5, "The Power in the Lake" te da tus primeras alas y "Fledgling Wings" (PNJ Asahr) te enseña a usarlas. Pulsa V para desplegarlas; el indicador redondo es tu resistencia de vuelo, y cuando se agota caes, así que cruza los huecos a saltos cortos.
- Phoenix Sky Island (niveles 6–9). "Shattered Sky Island" en el 6 abre el último capítulo de Poeta, seguido de "Search Preparation" en el 7, "Drakana Heist" en el 8 y "Brigade Base Neutralization" en el 9. Todo Poeta lleva unos veinte minutos si no te detienes.
- Dawn Legion Base (nivel 10). "Dawn Legion" te lleva a la base principal Elyos. La misión de Episode "All Geared Up" te deja elegir tu primera montura, un Fossa, un Armadon o un Tog; todas las monturas tienen la misma velocidad base, así que elige la que te guste. La artesanía se desbloquea hacia el 10 en Esc → Crafting, y la base tiene una estación de artesanía. También se abren las cinco primeras Sealed Dungeons: Poacher's Den (jefe: Poacher Captain), Mysterious Mushroom Cave, Cave of the Desperate, Lupyllini Habitat y Chilly Hideout.
- Cantas Valley, primero el oeste y luego el este (niveles 10–13). Verteron propiamente dicho. "Odyle Collection" en el 11 y "Valley of Hope" en el 12 te llevan por Western y Eastern Cantas Valley, con Eastern Cantas Campsite como centro de reunión local. El nivel 12 abre el sistema Daevanion y su primer tablero, Nezekan; a partir de ahora ganas 4 puntos por nivel, así que gástalos según llegan. Desde el 13, el Shugo Festival empieza a repartir llaves.
- Ellun River Marsh (desde el nivel 14). "Collapsed Barrier Tower" en el 14 lleva la historia a la marisma. Aquí las misiones regionales verdes empiezan a llenar el mapa. Pagan menos del 2% de la EXP del 1 al 45, así que apunta dónde están y guárdalas para la parada 9.
- Spirit's Rest y Anguish Hill (hasta el nivel 18). La cadena de Episode sigue con "Empyrean Monolith" en el 16 y recorre ambas zonas hasta más o menos el 18. No pierdas de vista el marcador dorado y deja que cada entrega te lleve a la siguiente.
- Verteron Fortress Ruins (niveles 19–21). "Fortress Ruins Infiltration" en el 20 y "Kaisinel's Seal" en el 21 son los momentos principales. El nivel 20 abre el segundo tablero Daevanion, Zikel, y el modo Exploration de Krao Cave (Item Level 200), la primera Expedition que ve la mayoría de los jugadores. La guía de la Expedition Krao Cave explica la partida; su cubo de recompensa se paga con Odyle Energy, que solo empieza en el 22.
- Destroyed Abyss Gate y el muro del nivel 22 (nivel 22). "Illusion Oratory" en el 22 es donde la historia se detiene hasta que el Ascension Gauge llega al 100%. Llénalo con misiones regionales, las Sealed Dungeons Spirit Flower Cave, Cursed Hideout y Fortress Jail, las cuevas de nivel 10 que te hayas saltado y las Strongholds Romlon's Hideout y Maktashan Outpost. Las rutas rápidas añaden tres misiones secundarias: "Sneaky Darkan", "Closure" y "Searching for an Escaped Fossa". Los Stigmas se desbloquean con la tercera misión de Ascension, "The One Who Hears the Voice" (una guía la sitúa en el 23), y también se abren la Odyle Energy y las Expeditions. Después del indicador, la historia sigue hacia Tolbas Forest y Pilgrim's Ridge.
Lo que obtienes
| Tramo | Niveles y desbloqueos | Recompensas únicas | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Poeta | 1–9, vuelo en el 5 | Tus primeras alas | Pelear con mobs que la historia no pide |
| Dawn Legion Base | 10, primera montura, artesanía | Cinco Sealed Dungeons de nivel 10 | Dejar las cuevas "para luego" y olvidarlas |
| Cantas Valley | 10–13, Daevanion en el 12 | 4 puntos de Daevanion por nivel | Puntos sin gastar en el tablero Nezekan |
| Marisma, Spirit's Rest, Anguish Hill | 14–18 | EXP de las misiones de Episode | Misiones verdes que comen tiempo y pagan poco |
| Fortress Ruins y Abyss Gate | 19–22, Zikel en el 20, Stigmas en el 22 | Strongholds, más Sealed Dungeons | La parada del Ascension Gauge en el 22 |
Cada Sealed Dungeon es una instancia en solitario con recompensa por la primera superación y sin reinicio: 15,000 Kinah (Kina en el cliente Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragmentos de estatua y un título. Las Strongholds también se superan una sola vez, y cada una vale 15,000 Kinah y 2 Noble Belt Enhance Scrolls, que solo se consiguen ahí.
Cuánto tiempo lleva
Poeta lleva unos veinte minutos. Ninguna fuente da un tiempo fiable para el tramo del 10 al 22 por separado, así que este es el panorama general: una partida optimizada del 1 al 45 lleva unas 4–7 horas de juego, la historia principal sola unas 9–12, y un primer personaje a ritmo tranquilo 15 horas o más. Son estimaciones de autores de guías, no cifras de NC. La mayoría de esas horas están al final: subir al 45 requiere unos 754.8M de EXP, más de dos tercios en los niveles 40–45, y solo el nivel 44 cuesta 160.8M. Los niveles 1–22 son una parte pequeña; el único freno real aquí es el Ascension Gauge. Llegar pronto al 22 compensa por partida doble, porque la Odyle Energy empieza a llenarse a +15 cada tres horas, hasta un tope de 560.
Consejos
- Sigue el marcador dorado y nada más hasta el 22; las misiones de Episode son la ruta.
- No farmees mobs. La EXP de los mobs es escasa comparada con la historia, y cada combate que la historia no pide es tiempo perdido.
- Supera las Sealed Dungeons cuando pases por sus entradas. No se pueden farmear, pero sus Daevanion Crystals y su Kinah son progreso gratis.
- Encanta primero el arma y quédate en más o menos +5 mientras subes de nivel, como sugieren las guías de subida rápida.
- Elige una profesión de artesanía en Dawn Legion Base hacia el 10; Zumion Village es la siguiente estación Elyos, más adelante en el camino de la historia.
- Toca cada Kibelisk por el que pases; te ahorra largas caminatas más adelante.
Usarla con AionBot
Abre Leveling, pon From en 1 y To en 22, pon Start region en Poeta y mantén marcados Accept and turn in quests y Move to the next region by level para que el bot siga el marcador dorado. En Combat, HP potion below y Rest below MP deciden cada cuánto te detienes; ponles los valores con los que tu clase se sienta cómoda. Marca Sell junk when the cube is full, deja desactivado Grind when quests run out y juzga XP / hour después de Poeta, no durante.
Activa Use flight on long trips después de la parada 2 y Teleport via Kibelisks cuando hayas tocado unos cuantos, y vigila Flight time en Current status, porque un indicador de vuelo vacío significa una caída. Las Sealed Dungeons siguen siendo cosa tuya, igual que el combate dentro de Krao Cave sigue siendo cosa tuya cuando la sección Expeditions te pone en la cola. Pulsa Save al final para que el siguiente personaje empiece con Load; la guía de configuración del primer uso de AionBot repasa cada casilla, y los planes están en planes y precios. Conoce el riesgo: la automatización infringe las reglas de NCSOFT para AION 2, el juego tiene su propio anti-cheat (NCGuard) y NC baneó decenas de miles de cuentas en sus oleadas de baneos de octubre de 2026, así que nunca uses el bot en una cuenta que no puedas permitirte perder. El nivel de Trust oculto del Market también baja con un comportamiento parecido al de un bot, algo que importa desde el 45, cuando se abre el Market.
Preguntas frecuentes
¿Vale la pena farmear mobs entre misiones alguna vez?
No para la EXP. Las misiones de Episode dan alrededor del 97–99% de la EXP del 1 al 45, y matar mobs paga poco en comparación. Mata lo que pida la historia y, si quieres progreso extra, supera en su lugar las Sealed Dungeons únicas que haya en tu camino.
¿Qué hago cuando la historia se detiene en el nivel 22?
Llena el Ascension Gauge. Cuentan las misiones regionales, las Sealed Dungeons y las Strongholds, y las rutas rápidas usan "Sneaky Darkan", "Closure" y "Searching for an Escaped Fossa". Cuando el indicador marca el 100%, la historia principal continúa y se desbloquean los Stigmas.
¿Debería hacer Krao Cave en cuanto llegue al 20?
Puedes entrar en Exploration en el nivel 20 con Item Level 200, y es una buena primera toma de contacto con una Expedition. Su cubo de recompensa cuesta Odyle Energy, que solo empieza en el 22, así que el botín tiene más sentido después del indicador; la guía de Krao Cave explica los jefes.
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