Asmodier-Leveling-Route 1–20: von Ishalgen nach Altgard in AION 2

Eine Asmodier-Leveling-Route für AION 2, Stufe 1–20: Ishalgen und Altgard per Hauptquest, mit Flügeln, erstem Reittier, Sealed Dungeons und der Ascension Gauge auf 22.

Aktualisiert am · 8 Min. Lesezeit

Asmodier-Leveling-Route 1–20: von Ishalgen nach Altgard in AION 2

Die Story der Asmodier beginnt mit einem Einbruch in eine Festung, und von diesem Moment an reicht dir das Spiel einen Faden, dem du folgst: die goldene Episode-Quest. Diese Asmodier-Leveling-Route folgt dem Faden von Ishalgen nach Altgard, vorbei an der Dredgion Crash Site und dem Nameless Cemetery, über Silent Hill und Tranein Highland bis zur Mauer auf Stufe 22 auf dem Weg nach Uruthumheim. Episode-Quests liefern rund 97–99 % aller EXP von 1 bis 45, und Mob-Grinden bringt wenig, also besteht die Route aus Quests, Freischaltungen und einmaligen Sealed Dungeons statt aus Monsterlagern. Geprüft am 13. November 2026 für AION 2 Global (Season 1).

Wo und was du brauchst

Stufen. Ein frischer Asmodier auf Stufe 1, Halt auf 22, wo die Story auf die Ascension Gauge wartet. Ishalgen umfasst die Stufen 1–9; Altgard übernimmt ab 10 und bleibt bis zur Maximalstufe 45 von Season 1 deine Heimatkarte.

Klasse. Jede der acht. Ranger, Gladiator, Spiritmaster und Assassin sind die übliche Wahl für schnelle Solo-Abschlüsse; der Templar tauscht Tempo gegen Sicherheit, und der Templar-Leveling-Build behandelt seine frühen Fertigkeiten.

Server. Jeder Server hat nur eine Fraktion, und Charaktere können die Seite nicht wechseln, deine Welt entscheidet also endgültig über die Fraktion. Haben deine Freunde Elyos erstellt, brauchen sie die Elyos-Leveling-Route 1–20.

Reisen. Flügel kommen auf 5–6, ein Reittier um 10. Altgard hat 61 Kibelisks für Schnellreisen, und ein Teleport zu einem davon ist auch der Weg, wenn du feststeckst.

Treffpunkte. Shadow Hall in Ishalgen, dann ab 10 Safe Haven. Später in Altgard wird die Nornir Assembly zum zweiten großen Treffpunkt und zur Handwerksstation.

Die Route

Routenkarte: die Asmodier-Leveling-Route in AION 2 von Ishalgen über Safe Haven, Dredgion Crash Site, Calderon Canyon, Nameless Cemetery, Silent Hill, Sanctum Outpost, Tranein Highland und Moslan Forest in Richtung Uruthumheim, mit zehn nummerierten Halten
Routenkarte: die Asmodier-Leveling-Route in AION 2 von Ishalgen über Safe Haven, Dredgion Crash Site, Calderon Canyon, Nameless Cemetery, Silent Hill, Sanctum Outpost, Tranein Highland und Moslan Forest in Richtung Uruthumheim, mit zehn nummerierten Halten

Die Nummern entsprechen der Karte, einer stilisierten Skizze statt des Atlas im Spiel. Die Halte in Ishalgen tragen Questnamen, weil du dort den Quests folgst.

  1. „Infiltrate Fafnir Fortress“ (Stufe 1–2). Deine erste Quest ist ein Einbruch und zugleich das Tutorial. Leg deine Steuerung fest, solange es ruhig ist: AION 2 Mode bietet die Action-Kamera, AION 1 Mode den klassischen Tab-Targeting-Stil. Die Questkette führt dich zur Shadow Hall, dem ersten Treffpunkt von Ishalgen.
  2. „Shadow Forest“ und „Isolated Lake“ (Stufe 3–4). Zwei Episode-Quests, eine pro Stufe, die dich tiefer nach Ishalgen führen. Ihre Titel klingen nach Orten, aber behandle sie als Quests: Die Markierung, nicht eine Kartenbeschriftung, zeigt dir den Weg.
  3. „The Being Beneath the Lake“ und „Spread Your Wings“ (Stufe 5–6). Die Quest am See auf 5 gibt dir deine ersten Flügel, und „Spread Your Wings“ auf 6 bringt dir das Fliegen bei. V breitet sie aus und legt sie an; die runde Anzeige ist die Flugausdauer, sie füllt sich am Boden wieder auf, und du stürzt ab, wenn sie leer ist.
  4. „Brigade Prison Compound Infiltration Operation“ bis „The Longest Night“ (Stufe 7–9). Der Überfall auf das Gefängnis auf 7 und „The Longest Night“ auf 9 schließen Ishalgen ab. Die Stufen 1–9 dauern etwa zwanzig Minuten, wenn du bei der Story bleibst.
  5. Safe Haven (Stufe 10). „Finding Nemon“ auf 10 beendet die Eröffnung, und die Basis der Story wechselt von der Shadow Hall nach Safe Haven. Mit der Episode-Quest „Gathering Essentials“ wählst du dein erstes Reittier, ein Fossa, ein Armadon oder ein Tog; Reittiere haben dieselbe Grundgeschwindigkeit, wähle also nach Aussehen. Das Handwerk wird um 10 freigeschaltet (Esc → Crafting), Safe Haven hat eine Station, und drei Sealed Dungeons auf Stufe 10 öffnen sich: Dratona Cave, Smuggler's Cave und Valka's Nest.
  6. Dredgion Crash Site (Stufe 10–12). Das eigentliche Altgard beginnt mit „Crash Site Rendezvous“ auf 11. Auf 12 öffnet sich das Daevanion-System mit dem Board Nezekan, und ab hier bekommst du 4 Punkte pro Stufe, gib sie also aus, sobald sie kommen.
  7. Calderon Canyon und Nameless Cemetery (bis Stufe 14). „Cemetery Cleanup“ auf 13 ist die markante Quest dieses Abschnitts. Ab 13 sammelst du außerdem Schlüssel für das Shugo Festival.
  8. Silent Hill und Sanctum Outpost (ab Stufe 15). „Empyrean Monolith“ auf 16 und „Malice Laid Bare“ auf 18, die dich ins Fang Hideout schickt, tragen die Story. Grüne Regional-Quests sind jetzt überall; zusammen geben sie weniger als 2 % der EXP bis 45, markiere sie also und zieh weiter.
  9. Tranein Highland und Moslan Forest (bis Stufe 21). „Imminent Threat“ auf 20 und „Children of the Elim“ auf 21. Stufe 20 bringt das Board Zikel und öffnet Krao Cave im Schwierigkeitsgrad Exploration mit Item Level 200; der Krao-Cave-Expedition-Guide erklärt den Lauf, und denk daran, dass sein Belohnungswürfel mit Odyle Energy bezahlt wird, die du erst ab 22 verdienst.
  10. Richtung Uruthumheim: die Mauer auf Stufe 22 (Stufe 22). Die Story hält hier an, bis die Ascension Gauge voll ist. Regional-Quests, Sealed Dungeons und Strongholds füllen sie alle: Schließ Abandoned Memorial Room und Drana Depository ab, erledige alle Höhlen auf Stufe 10, die du ausgelassen hast, und nimm „Hugo Mercenaries: Past and Present“ von Derk in Safe Haven an, eine Regional-Quest, die ab 10 offen ist und ab 16 empfohlen wird. Stigmas werden über die dritte Ascension-Quest „The One Who Hears the Voice“ freigeschaltet (ein Guide sagt 23), zusammen mit Odyle Energy und Expeditions. Nach der Gauge decken Uruthumheim und der Purifying Forest die Stufen 22–28 ab, und die nächsten Episode-Quests sind „Prison Break“ auf 24 und „Tangled Past“ auf 25.

Was du bekommst

Abschnitt Stufen und Freischaltungen Einmalige Belohnungen Achte auf
Ishalgen 1–9, Flügel auf 5, Fliegen auf 6 Deine ersten Flügel Questtiteln nachzujagen, als wären es Kartennamen
Safe Haven 10, erstes Reittier, Handwerk Drei Sealed Dungeons auf Stufe 10 Die Höhlen bis zur Gauge zu vergessen
Crash Site bis Cemetery 10–14, Daevanion auf 12 4 Daevanion-Punkte pro Stufe Nicht ausgegebene Punkte auf dem Board Nezekan
Silent Hill bis Moslan Forest 15–21, Zikel auf 20 EXP aus Episode-Quests Grüne Quests, die mehr Zeit kosten, als sie bringen
Stufe 22 Stigmas, Odyle Energy, Expeditions Sealed Dungeons, Strongholds Die Ascension Gauge

Der Erstabschluss eines Sealed Dungeon bringt 15,000 Kinah (im Global-Client Kina), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 Statuenteile und einen Titel, und er wird nie zurückgesetzt. Strongholds sind einmalige Abschlüsse im Wert von 15,000 Kinah und 2 Noble Belt Enhance Scrolls, die einzige Quelle für diese Scrolls.

Wie lange es dauert

Ishalgen dauert etwa zwanzig Minuten. Für 10–22 gibt es keine verlässliche Zeit pro Abschnitt, nur das Gesamtbild: etwa 4–7 Stunden Spielzeit von 1 bis 45 auf einer optimierten Route, 9–12 Stunden allein mit der Hauptstory und 15 oder mehr für einen entspannten ersten Charakter; ein anderer Guide nennt 10–15 Stunden für einen ersten Charakter. Das alles sind Schätzungen von Guide-Autoren. Das Gewicht liegt oben: Von rund 754,8M EXP bis 45 entfallen mehr als zwei Drittel auf die Stufen 40–45, und Stufe 44 allein sind 160,8M. Die frühen Stufen gehen also schnell, und die einzige echte Pause ist die Gauge auf 22. Wer früh dort ist, startet auch die Odyle Energy, die sich mit +15 alle drei Stunden bis 560 füllt.

Tipps

  • Betrachte die goldene Markierung als Route. Verlass sie nur für die Ascension Gauge.
  • Lass das Mob-Grinden aus. Seine EXP sind mager im Vergleich zur Story.
  • Schließ jeden Sealed Dungeon einmal ab, wenn du vorbeikommst; ohne Reset gibt es keinen Grund zurückzukehren.
  • Steck deine ersten Verzauberungen in die Waffe und hör beim Leveln um +5 auf, eine Faustregel aus Speed-Guides.
  • Wähl um Stufe 10 in Safe Haven einen Handwerksberuf und steigere ihn nebenbei; die Nornir Assembly ist die nächste Station.
  • Aktiviere Kibelisks unterwegs, damit die Schnellreise bereit ist, wenn du sie brauchst.

Mit AionBot ausführen

Setz in Leveling From auf 1 und To auf 22, stell Start region auf die Region, in der dein Charakter steht, und lass Accept and turn in quests und Move to the next region by level eingeschaltet, damit der Bot bei der Episode-Kette bleibt. Lass Grind when quests run out aus, da die EXP von Mobs wenig bringen, und setz den Haken bei Sell junk when the cube is full. Stell in Combat HP potion below und Rest below MP passend zu deiner Klasse ein. Die Zeile XP / hour sagt erst etwas aus, wenn du Ishalgen hinter dir hast.

Schalte zurück in Leveling Use flight on long trips ein, sobald Halt 3 erledigt ist, und Teleport via Kibelisks, sobald du ein paar aktiviert hast; Flight time unter Current status zeigt, wie viel von der Anzeige übrig ist. Sealed Dungeons spielst du selbst, genau wie die Pulls in einer Expedition, wenn du dich über den Bereich Expeditions anmeldest. Schließ mit Save ab, dann ist der nächste Twink nur ein Load entfernt; der Guide zur AionBot-Ersteinrichtung erklärt jede Option, und die Tarife stehen unter Tarife und Preise. Kenne das Risiko: Automatisierung verstößt gegen die Regeln von NCSOFT für AION 2, das Spiel hat einen eigenen Anti-Cheat (NCGuard), und NC hat in den Bannwellen im Oktober 2026 Zehntausende Konten gesperrt, also botte nie auf einem Konto, dessen Verlust du dir nicht leisten kannst. Botartiges Verhalten senkt außerdem das verborgene Trust-Level des Market, was zählt, sobald sich der Market auf 45 öffnet.

Häufige Fragen

Wo liegen Shadow Forest und Isolated Lake auf der Karte?

Das sind Titel von Episode-Quests in Ishalgen, auf Stufe 3 und 4, keine verlässlichen Kartenbeschriftungen. Nimm sie an und folge der goldenen Markierung; die Quest bringt dich ohne Suchen an die richtige Stelle.

Was füllt die Ascension Gauge auf Stufe 22?

Regional-Quests, Sealed Dungeons und Strongholds. Für Asmodier heißt das Abandoned Memorial Room, Drana Depository, alle ausgelassenen Höhlen auf Stufe 10 und Derks „Hugo Mercenaries: Past and Present“ aus Safe Haven. Bei 100 % geht die Story weiter.

Brauche ich Krao Cave vor Stufe 22?

Nein. Exploration öffnet sich auf Stufe 20 mit Item Level 200 und ist sehenswert, aber sein Belohnungswürfel braucht Odyle Energy, die erst auf 22 beginnt. Die Hauptstory bleibt so oder so deine EXP-Quelle; Sealed Dungeons geben einmalige Extras, keine wiederholbaren EXP.

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