Route de montée de niveau Asmodiens 1–20 : Ishalgen à Altgard, AION 2
Route de montée de niveau Asmodiens pour AION 2, niveaux 1–20 : Ishalgen et Altgard par la quête principale, ailes, monture, Sealed Dungeons et l'Ascension Gauge au 22.
L'histoire d'un Asmodien commence par une intrusion dans une forteresse, et dès ce moment le jeu vous tend un fil à tirer : la quête Episode dorée. Cette route de montée de niveau Asmodiens suit ce fil d'Ishalgen à Altgard, en passant par le Dredgion Crash Site et le Nameless Cemetery, par Silent Hill et Tranein Highland, jusqu'au mur du niveau 22 sur la route d'Uruthumheim. Les quêtes Episode donnent environ 97–99 % de toute l'EXP du niveau 1 au 45 et le grind de mobs rapporte peu ; la route est donc construite à partir de quêtes, de déblocages et de Sealed Dungeons uniques plutôt que de camps de monstres. Vérifié le 13 novembre 2026 pour AION 2 Global (Saison 1).
Où et ce qu'il vous faut
Niveaux. Un Asmodien tout neuf au niveau 1, qui s'arrête au 22, où l'histoire attend l'Ascension Gauge. Ishalgen couvre les niveaux 1–9 ; Altgard prend le relais au 10 et reste votre carte jusqu'au niveau maximum de la Saison 1, le 45.
Classe. N'importe laquelle des huit. Ranger, Gladiator, Spiritmaster et Assassin sont les choix habituels pour avancer vite en solo ; le Templar échange la vitesse contre la sécurité, et le build Templar de montée de niveau couvre ses premières compétences.
Serveur. Chaque serveur n'accueille qu'une faction et les personnages ne peuvent pas changer de camp : votre monde décide de la faction pour de bon. Si vos amis ont choisi les Elyséens, il leur faut la route de montée de niveau Elyséens 1–20.
Déplacements. Les ailes arrivent aux niveaux 5–6, une monture vers le 10. Altgard compte 61 Kibelisks pour le voyage rapide, et se téléporter vers l'un d'eux est aussi le moyen de se débloquer.
Hubs. Shadow Hall à Ishalgen, puis Safe Haven à partir du niveau 10. Plus tard à Altgard, Nornir Assembly devient le deuxième grand hub et station d'artisanat.
L'itinéraire

Les numéros correspondent à la carte, un croquis stylisé plutôt que l'atlas du jeu. Les étapes d'Ishalgen portent des noms de quêtes, car ce sont les quêtes que vous y suivez.
- « Infiltrate Fafnir Fortress » (niveaux 1–2). Votre première quête est une intrusion, et elle sert aussi de tutoriel. Réglez vos contrôles tant que c'est calme : AION 2 Mode donne la caméra d'action, AION 1 Mode le ciblage classique par tabulation. La chaîne de quêtes vous mène à Shadow Hall, le premier hub d'Ishalgen.
- « Shadow Forest » et « Isolated Lake » (niveaux 3–4). Deux quêtes Episode, une par niveau, qui vous emmènent plus loin dans Ishalgen. Leurs titres ressemblent à des noms de lieux, mais considérez-les comme des quêtes : c'est le marqueur, et non une étiquette de carte, qui vous indique où aller.
- « The Being Beneath the Lake » et « Spread Your Wings » (niveaux 5–6). La quête du lac au niveau 5 vous donne vos premières ailes et « Spread Your Wings » au 6 vous apprend à voler. V les déploie et les replie ; la jauge circulaire est l'endurance de vol, elle se recharge au sol, et vous tombez quand elle est vide.
- De « Brigade Prison Compound Infiltration Operation » à « The Longest Night » (niveaux 7–9). Le raid de la prison au niveau 7 et « The Longest Night » au 9 terminent Ishalgen. Les niveaux 1–9 prennent environ vingt minutes si vous restez sur l'histoire.
- Safe Haven (niveau 10). « Finding Nemon » au niveau 10 conclut l'ouverture, et la base de l'histoire passe de Shadow Hall à Safe Haven. La quête Episode « Gathering Essentials » vous laisse choisir votre première monture, un Fossa, un Armadon ou un Tog ; les montures ont toutes la même vitesse de base, choisissez donc selon l'apparence. L'artisanat se débloque vers le niveau 10 (Esc → Crafting), Safe Haven a une station, et trois Sealed Dungeons de niveau 10 s'ouvrent : Dratona Cave, Smuggler's Cave et Valka's Nest.
- Dredgion Crash Site (niveaux 10–12). Altgard proprement dit commence avec « Crash Site Rendezvous » au niveau 11. Au 12, le système Daevanion s'ouvre avec le tableau Nezekan, et vous gagnez désormais 4 points à chaque niveau ; dépensez-les au fur et à mesure.
- Calderon Canyon et Nameless Cemetery (jusqu'au niveau 14). « Cemetery Cleanup » au niveau 13 est la quête phare de cette portion. À partir du 13, vous commencez aussi à collecter les clés du Shugo Festival.
- Silent Hill et Sanctum Outpost (à partir du niveau 15). « Empyrean Monolith » au niveau 16 et « Malice Laid Bare » au 18, qui vous envoie dans Fang Hideout, portent l'histoire. Les quêtes régionales vertes sont partout à ce stade ; ensemble, elles donnent moins de 2 % de l'EXP jusqu'au 45 : notez-les et continuez d'avancer.
- Tranein Highland et Moslan Forest (jusqu'au niveau 21). « Imminent Threat » au niveau 20 et « Children of the Elim » au 21. Le niveau 20 ajoute le tableau Zikel et ouvre Krao Cave en difficulté Exploration à l'Item Level 200 ; le guide de l'Expedition Krao Cave explique le run, et rappelez-vous que son cube de récompense s'achète avec de l'Odyle Energy, que vous ne commencez à gagner qu'au niveau 22.
- Vers Uruthumheim : le mur du niveau 22 (niveau 22). L'histoire s'arrête ici jusqu'à ce que l'Ascension Gauge soit pleine. Les quêtes régionales, les Sealed Dungeons et les Strongholds l'alimentent tous : terminez Abandoned Memorial Room et Drana Depository, finissez les grottes de niveau 10 que vous avez sautées, et prenez « Hugo Mercenaries: Past and Present » auprès de Derk à Safe Haven, une quête régionale ouverte dès le niveau 10 et recommandée à partir du 16. Les Stigmas se débloquent avec la troisième quête d'Ascension, « The One Who Hears the Voice » (un guide dit 23), en même temps que l'Odyle Energy et les Expeditions. Une fois la jauge remplie, Uruthumheim et la Purifying Forest couvrent les niveaux 22–28, et les quêtes Episode suivantes sont « Prison Break » au 24 et « Tangled Past » au 25.
Ce que vous obtenez
| Portion | Niveaux et déblocages | Récompenses uniques | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Ishalgen | 1–9, ailes au niveau 5, vol au 6 | Vos premières ailes | Chercher les titres de quêtes comme s'il s'agissait de noms de lieux |
| Safe Haven | 10, première monture, artisanat | Trois Sealed Dungeons de niveau 10 | Oublier les grottes jusqu'à la jauge |
| Du Crash Site au Cemetery | 10–14, Daevanion au niveau 12 | 4 points Daevanion par niveau | Des points non dépensés sur le tableau Nezekan |
| De Silent Hill à Moslan Forest | 15–21, Zikel au niveau 20 | EXP des quêtes Episode | Les quêtes vertes qui coûtent plus de temps qu'elles ne rapportent |
| Niveau 22 | Stigmas, Odyle Energy, Expeditions | Sealed Dungeons, Strongholds | L'Ascension Gauge |
Le premier passage d'un Sealed Dungeon rapporte 15,000 Kinah (Kina dans le client Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragments de statue et un titre, et il ne se réinitialise jamais. Les Strongholds se terminent une seule fois et valent 15,000 Kinah et 2 Noble Belt Enhance Scrolls, le seul endroit d'où viennent ces parchemins.
Temps nécessaire
Ishalgen prend environ vingt minutes. Pour les niveaux 10–22, il n'existe pas de durée fiable par tranche, seulement la vue d'ensemble : environ 4–7 heures de jeu du niveau 1 au 45 sur une route optimisée, 9–12 heures sur l'histoire principale seule, et 15 heures ou plus pour un premier personnage joué tranquillement ; un autre guide cite 10–15 heures pour un premier personnage. Ce sont toutes des estimations d'auteurs de guides. Le poids se situe vers le haut : sur environ 754,8M d'EXP jusqu'au 45, plus des deux tiers reviennent aux niveaux 40–45, et le niveau 44 représente à lui seul 160,8M. Les premiers niveaux passent donc vite et la seule vraie pause est la jauge au niveau 22. Y arriver tôt lance aussi l'Odyle Energy, qui se remplit de +15 toutes les trois heures jusqu'à 560.
Conseils
- Considérez le marqueur doré comme la route. Ne le quittez que pour l'Ascension Gauge.
- Laissez de côté le grind de mobs. Son EXP est faible comparée à l'histoire.
- Terminez chaque Sealed Dungeon une fois, en passant ; sans réinitialisation, aucune raison d'y revenir.
- Mettez vos premiers enchantements dans l'arme et arrêtez-vous vers +5 pendant la montée de niveau, une règle empirique des guides de vitesse.
- Choisissez un métier d'artisanat à Safe Haven vers le niveau 10 et montez-le en parallèle ; Nornir Assembly est la station suivante.
- Activez les Kibelisks au fur et à mesure, pour que le voyage rapide soit prêt quand vous en avez besoin.
Avec AionBot
Dans Leveling, réglez From sur 1 et To sur 22, réglez Start region sur l'endroit où se trouve votre personnage, et gardez Accept and turn in quests et Move to the next region by level activés pour que le bot reste sur la chaîne Episode. Laissez Grind when quests run out désactivé, car l'EXP des mobs rapporte peu, et cochez Sell junk when the cube is full. Dans Combat, réglez HP potion below et Rest below MP selon votre classe. La ligne XP / hour n'a de sens qu'une fois Ishalgen derrière vous.
De retour dans Leveling, activez Use flight on long trips une fois l'étape 3 terminée et Teleport via Kibelisks une fois que vous en avez activé quelques-uns ; Flight time dans Current status montre ce qu'il reste de la jauge. Les Sealed Dungeons restent à jouer par vous, tout comme les pulls à l'intérieur d'une Expedition quand vous passez par la file de la section Expeditions. Terminez par Save, et le reroll suivant n'est qu'à un Load ; le guide de premier lancement d'AionBot explique chaque option, et les formules se trouvent dans formules et tarifs. Connaissez le risque : l'automatisation enfreint les règles de NCSOFT pour AION 2, le jeu dispose de son propre anti-triche (NCGuard), et NC a banni des dizaines de milliers de comptes lors des vagues de bannissement d'octobre 2026 ; n'utilisez donc jamais le bot sur un compte que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Un comportement de bot fait aussi baisser le niveau de Trust caché du Market, ce qui compte dès que le Market s'ouvre au niveau 45.
Questions fréquentes
Où se trouvent Shadow Forest et Isolated Lake sur la carte ?
Ce sont des titres de quêtes Episode à Ishalgen, aux niveaux 3 et 4, et non des étiquettes de carte fiables. Acceptez-les et suivez le marqueur doré ; la quête vous mène au bon endroit sans recherche.
Qu'est-ce qui remplit l'Ascension Gauge au niveau 22 ?
Les quêtes régionales, les Sealed Dungeons et les Strongholds. Pour les Asmodiens, cela signifie Abandoned Memorial Room, Drana Depository, les grottes de niveau 10 sautées et « Hugo Mercenaries: Past and Present » de Derk à Safe Haven. À 100 %, l'histoire reprend.
Ai-je besoin de Krao Cave avant le niveau 22 ?
Non. L'Exploration s'ouvre au niveau 20 avec un Item Level de 200 et vaut le coup d'œil, mais son cube de récompense demande de l'Odyle Energy, qui commence au niveau 22. L'histoire principale reste votre source d'EXP dans tous les cas ; les Sealed Dungeons donnent des bonus uniques, pas d'EXP répétable.
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