Ruta de subida de nivel Asmodiana 1–20 en AION 2: Ishalgen a Altgard
Ruta de subida de nivel Asmodiana para AION 2, niveles 1–20: Ishalgen y Altgard por la misión principal, alas, primera montura, Sealed Dungeons y el Ascension Gauge.
La historia Asmodiana empieza con un asalto a una fortaleza, y desde ese momento el juego te da un hilo del que tirar: la misión dorada de Episode. Esta ruta de subida de nivel Asmodiana sigue ese hilo desde Ishalgen hasta Altgard, pasando por Dredgion Crash Site y Nameless Cemetery, por Silent Hill y Tranein Highland, hasta el muro del nivel 22 en el camino hacia Uruthumheim. Las misiones de Episode dan alrededor del 97–99% de toda la EXP del 1 al 45 y farmear mobs paga poco, así que la ruta se basa en misiones, desbloqueos y Sealed Dungeons únicas, no en campamentos de monstruos. Comprobado el 13 de noviembre de 2026 para AION 2 Global (Season 1).
Dónde y qué necesitas
Niveles. Un Asmodiano nuevo en el nivel 1, que se detiene en el 22, donde la historia espera al Ascension Gauge. Ishalgen abarca los niveles 1–9; Altgard toma el relevo en el 10 y sigue siendo tu mapa de origen hasta el tope de la Season 1, el 45.
Clase. Cualquiera de las ocho. Ranger, Gladiator, Spiritmaster y Assassin son las elecciones habituales para avanzar rápido en solitario; el Templar cambia velocidad por seguridad, y la build de subida de nivel de Templar explica sus primeras habilidades.
Servidor. Cada servidor es de una sola facción y los personajes no pueden cambiar de bando, así que tu mundo decide la facción para siempre. Si tus amigos se hicieron Elyos, les sirve la ruta de subida de nivel Elyos 1–20.
Desplazamiento. Las alas llegan en el 5–6 y una montura hacia el 10. Altgard tiene 61 Kibelisks para viajar rápido, y teletransportarte a uno es también la forma de desatascarte.
Centros de reunión. Shadow Hall en Ishalgen y después Safe Haven desde el 10. Más adelante en Altgard, Nornir Assembly pasa a ser el segundo gran centro de reunión y estación de artesanía.
La ruta

Los números coinciden con el mapa, un esquema estilizado y no el atlas del juego. Las paradas de Ishalgen llevan nombres de misiones, porque allí lo que sigues son las misiones.
- "Infiltrate Fafnir Fortress" (niveles 1–2). Tu primera misión es un asalto y sirve a la vez de tutorial. Ajusta tus controles mientras todo está tranquilo: AION 2 Mode da la cámara de acción y AION 1 Mode el estilo clásico de apuntado con tabulador. La cadena de misiones te lleva a Shadow Hall, el primer centro de reunión de Ishalgen.
- "Shadow Forest" e "Isolated Lake" (niveles 3–4). Dos misiones de Episode, una por nivel, que te llevan más adentro de Ishalgen. Sus títulos suenan a lugares, pero trátalas como misiones: es el marcador, no una etiqueta del mapa, lo que te dice adónde ir.
- "The Being Beneath the Lake" y "Spread Your Wings" (niveles 5–6). La misión del lago en el 5 te da tus primeras alas y "Spread Your Wings" en el 6 te enseña a volar. V las despliega y las pliega; el indicador circular es la resistencia de vuelo, se recarga en el suelo y caes cuando se vacía.
- De "Brigade Prison Compound Infiltration Operation" a "The Longest Night" (niveles 7–9). El asalto a la prisión en el 7 y "The Longest Night" en el 9 cierran Ishalgen. Los niveles 1–9 llevan unos veinte minutos si no te apartas de la historia.
- Safe Haven (nivel 10). "Finding Nemon" en el 10 cierra la introducción, y la base de la historia pasa de Shadow Hall a Safe Haven. La misión de Episode "Gathering Essentials" te deja elegir tu primera montura, un Fossa, un Armadon o un Tog; las monturas tienen la misma velocidad base, así que elige por el aspecto. La artesanía se desbloquea hacia el 10 (Esc → Crafting), Safe Haven tiene una estación y se abren tres Sealed Dungeons de nivel 10: Dratona Cave, Smuggler's Cave y Valka's Nest.
- Dredgion Crash Site (niveles 10–12). Altgard propiamente dicho empieza con "Crash Site Rendezvous" en el 11. En el 12 se abre el sistema Daevanion con el tablero Nezekan, y a partir de aquí ganas 4 puntos por nivel, así que gástalos según llegan.
- Calderon Canyon y Nameless Cemetery (hasta el nivel 14). "Cemetery Cleanup" en el 13 es la misión emblemática de este tramo. Desde el 13 también empiezas a reunir llaves del Shugo Festival.
- Silent Hill y Sanctum Outpost (desde el nivel 15). "Empyrean Monolith" en el 16 y "Malice Laid Bare" en el 18, que te envía a Fang Hideout, llevan la historia. A estas alturas las misiones regionales verdes están por todas partes; juntas dan menos del 2% de la EXP hasta el 45, así que márcalas y sigue avanzando.
- Tranein Highland y Moslan Forest (hasta el nivel 21). "Imminent Threat" en el 20 y "Children of the Elim" en el 21. El nivel 20 añade el tablero Zikel y abre Krao Cave en la dificultad Exploration con Item Level 200; la guía de la Expedition Krao Cave explica la partida, y recuerda que su cubo de recompensa se paga con Odyle Energy, que solo empiezas a ganar en el 22.
- Hacia Uruthumheim: el muro del nivel 22 (nivel 22). La historia se detiene aquí hasta que el Ascension Gauge está lleno. Las misiones regionales, las Sealed Dungeons y las Strongholds lo alimentan: supera Abandoned Memorial Room y Drana Depository, termina las cuevas de nivel 10 que te hayas saltado y acepta "Hugo Mercenaries: Past and Present" de Derk en Safe Haven, una misión regional disponible desde el 10 y recomendada desde el 16. Los Stigmas se desbloquean con la tercera misión de Ascension, "The One Who Hears the Voice" (una guía dice 23), junto con la Odyle Energy y las Expeditions. Pasado el indicador, Uruthumheim y Purifying Forest cubren del 22 al 28, y las siguientes misiones de Episode son "Prison Break" en el 24 y "Tangled Past" en el 25.
Lo que obtienes
| Tramo | Niveles y desbloqueos | Recompensas únicas | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Ishalgen | 1–9, alas en el 5, vuelo en el 6 | Tus primeras alas | Buscar títulos de misiones como si fueran nombres del mapa |
| Safe Haven | 10, primera montura, artesanía | Tres Sealed Dungeons de nivel 10 | Olvidar las cuevas hasta el indicador |
| De Crash Site a Cemetery | 10–14, Daevanion en el 12 | 4 puntos de Daevanion por nivel | Puntos sin gastar en el tablero Nezekan |
| De Silent Hill a Moslan Forest | 15–21, Zikel en el 20 | EXP de las misiones de Episode | Misiones verdes que cuestan más tiempo del que pagan |
| Nivel 22 | Stigmas, Odyle Energy, Expeditions | Sealed Dungeons, Strongholds | El Ascension Gauge |
La primera superación de una Sealed Dungeon paga 15,000 Kinah (Kina en el cliente Global), 1,250 Enhance Stones, 2 Daevanion Crystals, 2 Wisdom Stones, 2 Sealed Wing Featherdown, 2 fragmentos de estatua y un título, y nunca se reinicia. Las Strongholds se superan una sola vez y valen 15,000 Kinah y 2 Noble Belt Enhance Scrolls, el único sitio de donde salen esos pergaminos.
Cuánto tiempo lleva
Ishalgen lleva unos veinte minutos. Para el tramo del 10 al 22 no hay un tiempo fiable por tramo, solo el panorama completo: unas 4–7 horas de juego del 1 al 45 con una ruta optimizada, 9–12 horas solo con la historia principal y 15 o más para un primer personaje a ritmo tranquilo; otra guía habla de 10–15 horas para un primer personaje. Todas son estimaciones de autores de guías. El peso está al final: de los aproximadamente 754.8M de EXP hasta el 45, más de dos tercios corresponden a los niveles 40–45, y solo el nivel 44 son 160.8M. Así que los primeros niveles van rápido y la única pausa real es el indicador del 22. Llegar pronto también pone en marcha la Odyle Energy, que se llena a +15 cada tres horas hasta 560.
Consejos
- Trata el marcador dorado como la ruta. Déjalo solo para el Ascension Gauge.
- Sáltate el farmeo de mobs. Su EXP es escasa comparada con la historia.
- Supera cada Sealed Dungeon una vez, cuando pases por ella; sin reinicio no hay motivo para volver.
- Pon tus primeros encantamientos en el arma y quédate hacia +5 mientras subes de nivel, una regla práctica de las guías de subida rápida.
- Elige una profesión de artesanía en Safe Haven hacia el 10 y súbela de paso; Nornir Assembly es la siguiente estación.
- Activa los Kibelisks según avanzas, para que el viaje rápido esté listo cuando lo necesites.
Usarla con AionBot
En Leveling, pon From en 1 y To en 22, pon en Start region el lugar donde está tu personaje y mantén activados Accept and turn in quests y Move to the next region by level para que el bot siga la cadena de Episode. Deja desactivado Grind when quests run out, porque la EXP de los mobs paga poco, y marca Sell junk when the cube is full. En Combat, ajusta HP potion below y Rest below MP a tu clase. La fila XP / hour solo significa algo cuando has dejado atrás Ishalgen.
De vuelta en Leveling, activa Use flight on long trips cuando termines la parada 3 y Teleport via Kibelisks cuando hayas activado unos cuantos; Flight time en Current status muestra cuánto queda del indicador. Las Sealed Dungeons siguen siendo cosa tuya, igual que los combates dentro de una Expedition cuando entras en la cola desde la sección Expeditions. Termina con Save, y el siguiente alt estará a un Load de distancia; la guía de configuración del primer uso de AionBot explica cada opción, y los planes están en planes y precios. Conoce el riesgo: la automatización infringe las reglas de NCSOFT para AION 2, el juego tiene su propio anti-cheat (NCGuard) y NC baneó decenas de miles de cuentas en las oleadas de baneos de octubre de 2026, así que nunca uses el bot en una cuenta que no puedas permitirte perder. Un comportamiento parecido al de un bot también baja el nivel de Trust oculto del Market, algo que cuenta cuando el Market se abre en el 45.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están Shadow Forest e Isolated Lake en el mapa?
Son títulos de misiones de Episode en Ishalgen, de los niveles 3 y 4, no etiquetas fiables del mapa. Acéptalas y sigue el marcador dorado; la misión te lleva al sitio correcto sin tener que buscar.
¿Qué llena el Ascension Gauge en el nivel 22?
Las misiones regionales, las Sealed Dungeons y las Strongholds. Para los Asmodianos eso significa Abandoned Memorial Room, Drana Depository, las cuevas de nivel 10 que te hayas saltado y "Hugo Mercenaries: Past and Present" de Derk en Safe Haven. Al 100%, la historia continúa.
¿Necesito Krao Cave antes del nivel 22?
No. Exploration se abre en el nivel 20 con Item Level 200 y merece la pena verla, pero su cubo de recompensa necesita Odyle Energy, que empieza en el 22. La historia principal sigue siendo tu fuente de EXP en cualquier caso; las Sealed Dungeons dan extras únicos, no EXP repetible.
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