Build de Templar para subir de nivel en AION 2: Stigmas y Daevanion

Build de Templar para subir de nivel en AION 2 Global, del 1 al 45: prioridad de habilidades, los cuatro Stigmas de PvE, orden de Daevanion, estadísticas y dónde subir.

Actualizado el · 7 min de lectura

Templar · Shield Tank

TanqueSubida de nivel 1–45

Habilidades clave

  1. Pummel
  2. Judgment
  3. Punishment
  4. Annihilate
  5. Vicious Strike
  6. Warding Strike
  7. Shield Smite

Stigmas

  1. Taunt
  2. Empyrean Lord's Punishment
  3. Battlefield Banner
  4. Doom Shield

Orden de Daevanion

  1. Nezekan
  2. Zikel
  3. Vaizel
  4. Triniel

Prioridad de estadísticas

  1. Accuracy
  2. Combat Speed
  3. Attack
  4. Defense
  5. Block
Build de Templar para subir de nivel en AION 2: Stigmas y Daevanion

El Templar es el tanque principal de AION 2: Longsword, Shield y la mayor amenaza del juego. Solo en el mundo abierto sube de nivel despacio, porque su daño es modesto, pero es muy difícil de matar, y eso da una subida tranquila. Esta build de Templar para subir de nivel lleva a un Shield Tank del nivel 1 al tope de la Season 1, el 45, en los servidores globales, con el orden de habilidades en el que coinciden la mayoría de las guías, los cuatro Stigmas que eligen los mejores jugadores de PvE y un orden de Daevanion que mejora primero tus ataques principales.

¿Para quién es esta build?

Esta build encaja con un jugador que quiere toda la historia sin morir mucho y que piensa tanquear Expeditions en el nivel máximo. Un Templar sobrevive a combates que acabarían con un Sorcerer frágil y llega al 45 ya acostumbrado a sujetar a un jefe.

Lo que sacrifica es la velocidad. Las clasificaciones de clases consideran al Templar el mejor tanque, pero ponen su daño en PvE en la mitad baja, y las elecciones rápidas habituales para jugar en solitario son Ranger, Gladiator, Spiritmaster y Assassin. Para llegar al 45 lo antes posible, juega una de esas; para una subida segura que termine con el tanque favorito del grupo, juega esta.

Habilidades y Stigmas

Usa y sube tus habilidades en este orden. Es la prioridad de subida de nivel más extendida; otra guía pone Vicious Strike y Warding Strike por delante de Judgment, así que trata la parte central como flexible.

Habilidad Se desbloquea Por qué importa al subir de nivel
Pummel Nivel 1 Primera en las dos principales listas de prioridad
Judgment Nivel 4 Reutilización de 5 segundos, hasta el 229.5% de Attack
Punishment Pronto, revisa tu lista de habilidades Cárgala a nivel 3 en la apertura
Annihilate Revisa tu lista de habilidades Tres tableros de Daevanion le añaden rangos
Vicious Strike Nivel 1 Recupera MP
Warding Strike Pronto, revisa tu lista de habilidades Parte del ciclo sostenido
Shield Smite Nivel 3 Relleno con reutilización de 10 segundos

Sáltate Flash Rampage al principio; aporta poco a un ciclo en solitario. Poach (nivel 1, reutilización de 15 segundos) se gana un hueco en la barra: con su especialización se reinicia al matar, lo que acelera los grupos de mobs débiles. En las pasivas, sube Enhance Health, luego Insulting Roar y después Fury, que pasa a ser la mejor cuando tienes equipo y hay que activarla a mano.

Stigmas

Los Stigmas se abren en el nivel 22 con la misión de Ascension "The One Who Hears the Voice" (una guía dice 23). Global da cuatro huecos, en el 22, el 27, el 32 y el 37:

  1. Taunt: el Stigma de Templar más elegido entre los mejores jugadores; súbelo primero.
  2. Empyrean Lord's Punishment: la segunda elección más habitual.
  3. Battlefield Banner: reutilización de 90 segundos, convierte Defense en Attack durante 10 segundos.
  4. Doom Shield: la carga que cierra tu apertura.

Subir de nivel solo da unos 30 puntos de Stigma Shard hasta el 45, así que mete casi todos en Taunt. Los Stigmas solo se pueden cambiar fuera de combate.

Como apunte, una guía sugiere Doom Shield, Noble Armor, Executing Blade y Empyrean Lord's Punishment para farmear mobs sin más. Las guías no coinciden en si Executing Blade existe siquiera en Global, así que revisa primero tu pestaña de Stigmas; para subir de nivel, el conjunto de arriba es la opción por defecto más segura.

Daevanion

Los tableros se abren en el nivel 12. Ganas unos 4 puntos por nivel, más 2 Daevanion Crystals por cada primera superación de una Sealed Dungeon y 1 por cada misión regional, más o menos un tablero completo hasta el 45, así que el orden importa.

Tablero Se abre en Puntos Qué coger
Nezekan 12 134 Attack, Combat Speed, Defense, Accuracy; +1 Punishment, Annihilate, Shield Smite, Warding Strike, Punishing Benediction, Enhance Health
Zikel 20 134 Nodos de Damage Boost, +1 Annihilate, +1 Insulting Roar
Vaizel 30 134 +1 Annihilate
Triniel 40 168 Lo que quede

Los nodos azules (3 puntos) suben de rango una habilidad activa; coge los de Judgment, Pummel, Annihilate, Warding Strike y Punishment a medida que estén a tu alcance, además de las casillas naranjas de las esquinas que estén en tu camino.

Estadísticas y equipo

Las guías no coinciden en las estadísticas del Templar: una ordena Accuracy, Combat Speed, Attack y luego Block; otra pone primero los aumentos de daño y Combat Speed al final; una guía de tanque puro pone Defense arriba y Attack abajo. Para subir de nivel: Accuracy hasta que dejes de fallar, luego Combat Speed y Attack, y después Defense y Block. Precision alimenta Accuracy, Might alimenta Attack y Dexterity alimenta Block.

Coge la Longsword y el Shield que tengan el Item Level más alto y encanta primero el arma; una guía sugiere quedarse en más o menos +5 hasta el 45. El modo Exploration de Krao Cave pide Item Level 200.

Cómo jugarla

Abre fuerte y luego encadena las reutilizaciones cortas. Sáltate cualquier paso que aún no hayas desbloqueado.

  1. Activa Battlefield Banner para que la apertura caiga dentro de su ventana de 10 segundos.
  2. Taunt, luego carga Punishment a nivel 3 y suéltala.
  3. Acércate con Doom Shield, o con Shield Rush hasta que lo tengas equipado.
  4. Encadena Judgment, Warding Strike, Shield Smite y Pummel, con Annihilate cuando esté disponible.
  5. Usa Vicious Strike cuando te quede poco MP, y Poach contra mobs débiles en grupo.
  6. Activa Fury cuando tengas el equipo para ello.

Si la cámara de acción te resulta agobiante, AION 1 Mode en los ajustes te da el clásico apuntado con tabulador en lugar del AION 2 Mode por defecto.

Dónde subir de nivel

Las misiones de Episode dan alrededor del 97–99 por ciento de toda la EXP hasta el 45, así que sigue las misiones principales doradas y sal de ellas solo cuando el Ascension Gauge detenga la historia en el 22 y el 32. Sigue la ruta de subida de nivel Elyos 1–20 por Poeta y Verteron o la ruta de subida de nivel Asmodiana 1–20 por Ishalgen y Altgard. Desde el nivel 20, la guía de la Expedition Krao Cave es donde brilla un Templar, porque un tanque siempre es bienvenido. Entre el 30 y el 39, supera las Sealed Dungeons de tu ruta; ahí la historia solo cubre alrededor del 70 por ciento de la EXP.

Usarla con AionBot

Abre Leveling, pon en From tu nivel y en To tu siguiente objetivo, y mantén activados Accept and turn in quests, Teleport via Kibelisks, Move to the next region by level y Sell junk when the cube is full. El bot no cambia tu equipo, así que equípate tú las mejoras: quieres Longsword y Shield, no un arma a dos manos. En Combat, elige Templar en Class; un Templar puede llevar HP potion below bajo, hacia el 35–45 por ciento, y Rest below MP hacia el 30 por ciento gracias a Vicious Strike. Ordena la Rotation según la prioridad de arriba, marca en ella Battlefield Banner y las demás habilidades de Stigma, y mantén activado Keep buffs up. Vigila XP / hour para ver cuándo te has desviado de la historia.

En el 45, recuerda que el nivel de Trust oculto del Market baja con un comportamiento parecido al de un bot. La automatización infringe las reglas de NCSOFT para AION 2, el juego tiene su propio anti-cheat (NCGuard) y NC baneó decenas de miles de cuentas en las oleadas de baneos de octubre de 2026, así que nunca uses el bot en una cuenta que no puedas permitirte perder.

Preguntas frecuentes

¿El Templar es bueno para subir de nivel en solitario en AION 2?

Es más seguro que rápido. Un Templar es muy difícil de matar, pero más lento que un Ranger, un Gladiator, un Spiritmaster o un Assassin, y como la historia da casi toda la EXP, la diferencia es menor de lo que parece.

¿Qué Stigma debo subir primero?

Taunt, el Stigma de Templar más elegido y el que la mayoría de las guías sube primero. Subir de nivel solo da unos 30 puntos de Stigma Shard, así que repartirlos entre cuatro Stigmas los deja todos débiles.

¿Debería usar los Stigmas para farmear en solitario?

Solo para sesiones largas de farmeo, y solo si Executing Blade aparece en tu pestaña de Stigmas, ya que las guías no coinciden en si Global la tiene. Para misiones y Expeditions, el conjunto de PvE es mejor.

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